今天藍帖的頭條新聞,莫過於就是討論區玩家群情激奮地向設計師抗議為何一而再再兒三地將一些舊副本『回收再利用』,從巫妖王時代的納克薩瑪斯、到浩劫版本的影牙、死礦、以及現在的祖阿曼與祖爾格拉布。或許玩家自己也明白,當暴雪決定進行舊大陸重製的一刻起,舊副本的重製也是設計師們維持遊戲新鮮而勢在必行的走向了。
Zarhym
關於更新既有的遊戲內容(地區),基本上根本沒有一套固定遵循的法則。如果我們覺得在某個特定的時間點來更新一個特定的區域與遊戲史料,這樣就很好玩了…當然,這是一個可能性。你們不要以為每個補丁都會這樣搞的。在《魔獸世界》中如此浩大的故事裡,每個資料片的一些補丁中,我們都有重製過一些舊的副本或內容。
玩家:說句實話,我們知道你們為什麼要「回收」這些舊副本。《星海爭霸2》下一個資料片、《暗黑破壞神3》、還有你們那一款『未發表的MMO』等所有遊戲都會來這套,我猜大概是你們的美術設計團隊忙得不可開交,所以你們只好回收這些舊副本,搭配原有的插圖來創造「新的」改版,這真的太容易了。
Zarhym:暴雪公司並不只擁有一個美術團隊,每個部門都有自己專屬的美術部門,我們不會因為你們的喜歡或支持哪款作品,就將資源從一個部門挪到另一個去。這就是為什麼我們擁有好多個美術團隊,如此一來我們的所有設計部門才能同步地運作成長。
玩家:黑翼陷窟硬要說的話,也算是黑翼之巢回收再利用的成果,我猜火源之界大概就是熔火之心的翻版吧!
Zarhym:你所認定的『回收再利用』,是因為大魔王的名字沒有改變的關係嗎?放心吧!如果《魔獸世界》的角色一直不斷登場的話,就是因為後面還有更精采的故事!
很多地方都是之前的模組移過去,只希望美術團隊能夠再想更多一點新的東西,好讓玩家有新奇的感覺。