▲這是遊戲史上最熱賣的主機,PlayStation 2的手把:DualShock2,雖然手把的銷售量沒有正式的統計資料,但如果猜DS2是遊戲史上最熱賣的手把,應該也是毫無懸念吧?(圖片由Alphathon提供)
Teiyu Goto是在1993年進入PlayStation計畫團隊,開始參與設計Sony全新,也是第一台主機。由於PlayStation主機是Sony踏入遊戲主機事業的第一步,一切都是從零開始,因此在設計手把的時候,第一個想到的參考對象自然是當時遊戲主機的霸主:超級任天堂囉。
▲超級任天堂(SNES)的手把,造型簡單而經典,就算到了Wii時代也要復刻一隻「經典手把」來支援。(圖片由PJ提供)
當時Sony的管理階層們,普遍都不希望新主機手把的外型跟超任手把差異過大,因為他們冀望超任原本的玩家們能夠因為習慣Sony新主機的手把,進而喜歡Sony的新主機,但是作為設計者的Teiyu Goto卻不是這麼想。幸好,雖面臨意見跟管理階層相左,他卻有一個最有力的支持者,就是當時Sony的社長,大賀典雄。
休閒活動是喜歡自己開飛機跟直升機的大賀典雄,一看到Teiyu Goto所設計的,左右兩端都有突出握把的遊戲手把就非常著迷,因為它具備跟飛行控制器一樣的良好立體握感,於是力排眾議選擇這種全新造型,而不是古板的類任天堂手把,從此也定下了一代傳一代,傳到第三代的PS手把造型。
▲初代的PlayStation手把,突出的握把部份特別受到喜愛飛行的大賀典雄喜愛。(圖片由Ffgamera提供)
另外,那四個幾何圖形到底什麼意義呢?原來阿,他們分別是代表遊戲進行的各個必要元素。
▲這就是即將上市的「PlayStation Move 動態控制器」,也有四個經典圖示。
三角形指的是「遊戲視角」,就是第三人稱或第一人稱,圖形概念來自人的頭或者是方向;
方塊指的「遊戲選單」,概念是圖示或者文件;
圓圈指的就是遊戲中下決定的「YES」;
叉叉指的當然就是遊戲中下決定的「NO」囉!
是以圓圈NO 叉叉YES呢
不知道為什麼這樣
日規跟美規