地域與團隊副本
● 團隊介面系統已被新增至遊戲中,玩家未來可以儲存各種規模的團隊視窗UI樣式(比如10人模式、25人模式、戰場模式等等)。
。 玩家可以選擇PvE或PvP的樣式取向以及團隊大小,每種團隊模式會直接紀錄並自動開啟設置。
。 當選擇顯示團隊框架選項,原先5人隊伍的框架也會顯示出來。
。 團隊介面系統可將隊伍作平行或垂直排列。
● 團隊按鍵已被新增至小地圖上,可讓玩家直接跳轉至社交介面上的團隊視窗裡頭。
勇氣點數
● 一個星期從地下城或團隊副本所能獲得的最大勇氣點數上限已改為980點,以前是1250點上限。
● 贊達拉的掘起副本每周所能獲得的勇氣點數最大上限依然為980點。
● 浩劫與重生英雄副本每周所能獲得的勇氣點數最大上限依然為490點。
● 擊敗10人模式火源之界每隻BOSS所獲得的勇氣點數為70 120點,25人模式則為每隻90 140點。
● 擊敗10人模式巴拉丁堡的歐庫薩可獲得35 120點勇氣點數,25人模式則為每隻45 140點。
● 擊敗10人模式黑翼陷窟、暮光堡壘與四風王座每隻BOSS所獲得的勇氣點數為35點,25人模式則為每隻45點。
死亡礦坑
● 凡妮莎‧范克里夫(英雄模式)的對話裡,現在有了更加甜美的配音。
祖爾格拉布
● 所有大鍋的BUFF現在於坐騎上也可以使用(點擊)了。
● 高階祭司基爾娜拉死亡後,現在會關閉基面具噴火裝置。
● 高階祭司溫諾希斯死亡後,現在會移除副本入口區域前段的毒雲。
巴拉丁堡
● 歐庫薩已從他的牢籠裡逃脫,牠將會是巴拉丁堡的新首領,當掌控托巴拉德的陣營玩家才有資格挑戰牠。
暮光堡壘
● 卓越者議會密室裡各自移除了一種束縛元素。
● 禁錮的洪水的冰霜旋風技能現在傷害減少50%。
哈福斯
● 生命值、近戰傷害、火球/火球彈幕傷害、狂怒咆哮傷害、灼燒之息傷害、暗影新星傷害皆已被削減20%。
● 虛空幼體、石板龍、風暴騎士、時光看守者與失怙的綠龍寶寶生命值皆已被削減20%。
● 暗影新星的施法時間已被延長了。
雙龍
● 生命值、近戰傷害、暮光隕星傷害、吞噬烈焰傷害、昏天暗地傷害、不穩定的暮光傷害、暮光領域傷害、暮光衝擊傷害、巨大的火焰傷害皆已被削減20%。
暮光卓越者議會
● 艾理奧、費魯迪厄斯、伊格納修斯、特拉斯特拉與源質巨怪的傷害在普通模式下已被降低了。
● 閃電鏈的傷害已被削減了。
● 浸水狀態時受到冰凍的傷害已經降低了。
● 烈焰高漲現在每跳1次的傷害提高3%,以前是5%。
● 硬化外皮現在會增加玩家的20%物理傷害輸出,以前是100%。
● 電暴增效的傷害已被降低了。
● 艾理奧:閃練鏈的傷害與鏈接距離皆減少了。
丘加利
● 生命值、近戰傷害、腐化中的擁護者生命值、墮邪之力傷害、腐化轟擊傷害、烈炎破壞傷害、釋放暗影傷害皆已被削減20%。。
腐化轟擊與墮邪之力
● 腐化轟擊與墮邪之力提供的墮落值從10減為5。
● 古神之血所造成的腐化之咬效果降低了。
● 腐化之血造成的上古之神的腐化傷害,每一跳從3%堆疊降為2%。
● 衰弱光束的傷害降低了20%,傷害約6400。
● 偏執信仰的持續時間降低25%。
黑翼陷窟
混種亞龍
● 時間流逝不會再昏迷了。
● 冰霜灼燒的沉默效果現在為3秒。
矮人國王
● 旋風斬不會再消除仇恨。
● 處決宣判現在只會造成傷害。
● 光明之盾的吸收傷害效果降低了。
熔喉
● 生命值與傷害皆降低20%。
● 熔岩蟲的數量被削減了。
● 熔岩噴灑、岩漿噴吐、強烈撞擊、傳染嘔吐的傷害都被降低了。
● 死無全屍不會再瞬間殺死玩家,且傷害也降低了。
● 傳染嘔吐排放寄生蟲的機率減少了
魔像議會
● 屏障的傷害吸收量提高100%。
● 能量轉換的冷卻時間提高了(能量轉換的機率也是)。
● 生命值、近戰攻擊、放電傷害、避雷針傷害、毒炸彈的生命值、焚化防禦措施傷害、秘法殲滅者傷害皆已被削減20%。
● 裝備火焰噴射器的傷害降低了40%。
● 不穩定盾牌造成的靜電震擊傷害與毒炸彈傷害階降低了50%。
瑪洛里亞克
● 生命值、傷害、畸形者生命值與傷害、秘法風暴傷害、主要實驗體傷害、閃霜/碎裂傷害、灼燒衝擊傷害皆已被削減20%
● 畸形者堆疊的增傷BUFF已經降低了。
● 主要實驗體不會再凝視目標,也不會免疫嘲諷了。
亞特拉米德
● 生命值、近戰傷害、調整傷害、咆哮焰息傷害、灼熱烈焰傷害皆已被削減20%。
● 普通難度下,調整不會再增加音波值了。
● 聲納脈衝波造成的音波值從5降為3點了。
奇瑪隆
● 生命值減少20%,且近戰傷害降低10%。
● 奇瑪隆現在每30秒只會施展2次腐蝕黏液,就在17秒與23秒時。
奈法利安
● 再活化的骸骨戰士持續33秒後就會陣亡(以前是50秒)。
● 衝擊新星的施法時間延長了。
● 炫彩原型體的生命值減少20%。
● 電擊的傷害減少30%。
● 再活化的骸骨戰士重生數量減少了。
● 熔岩的Debuff堆疊效果降低75%。
● 奈法利安的生命值與近戰攻擊降低20%。
● 奈法利安的暗影炎施展頻率,15秒內不會超過1次。
● 奧妮克希亞的生命值與近戰傷害降低20%。
● 暗影之焰幕傷害降低20%。
● 龍尾鞭擊傷害降低50%。
四風王座
奧拉基爾
● 酸雨現在每20秒才會堆疊1次(以前是15秒)。
● 電擊的傷害現在是每秒一跳(以前是0.5秒一跳)。
● 回饋的持續時間增加為30秒(以前是20秒)。
● 生命值、傷害、疾風爆發傷害皆已被降低20%。
● 閃電與聚雷針的重新施法時間被延長了。
● 閃電之擊的串連傷害被減半了。
● 普通難度中的第一階段與第二階段,奧拉基爾不會再施展靜電震擊了。
風之議會
● 聚集能量的施法時間被增加了。
● 流冰的緩慢效果現在每一層堆疊為5%,最高堆疊10次(以前是10%,最高堆疊30次)
● 洛哈許、安蕭爾、涅茲爾的近戰傷害、飢餓的蠕行者的生命值與傷害、飢餓的蠕行者的毒性爆炸傷害、颶風的傷害、冰雨風暴傷害、極寒冰霜傷害、削骨颶風傷害、疾風衝擊傷害皆被降低20%了。
● 風寒冷卻的傷害降低了20%,且每一層的堆疊傷加成為5%。
地域與副本Bug修正
● 所有的BOSS現在皆對地精縮小射線的縮小效果免疫了。
● 黑翼陷窟的瑪洛里亞克之成就「怪異行為」,現在應該不會錯誤地重置變異怪擊殺數了。
● 四風王座的安蕭爾的舒和微風現在不會再使戰鬥性寵物進入失常狀態了。
● 副本標記現在於所有BOSS的各個階段都能正確顯示了。
公會系統
● 公會經驗值的每日上限值提高了25%。
● 公會聲望得每周上限值提高了25%。
● 公會經驗值上限將在等級20移除,以前是等級23才會移除上限。
● 由公會商人購買的黑暗鳳凰韁繩有了新的模組,牠現在看起來沒那麼透明,且變得更好看了!
公會搜尋器
● 較長的說明文現在會正確的顯示,不會再被系統刪掉了。
貨幣
征服/榮譽點數
● 所有既存的征服點數皆轉換為榮譽點數,超過軟上限的榮譽點數請務必在第10季競技場開季前花掉。一旦第10季競技場展開,所有超過4000點以上的榮譽值,每點皆會以35銀的代價轉換為金錢寄送到玩家的角色身上。
● 戰場與競技場積分在1500以下的玩家,征服點數的每周獲得最低上限現在改為1500 1350點。積分在3000或以上的玩家,最高上限為3000 2700點。在這兩個積分點的中間,征服點數的獲得上限依然是呈非線型成長。作為對照,第9季的上限範圍值在1343~3000之間。
● 遊戲裡現在會各別追蹤玩家在競技場或是戰場各別獲得的征服點數。競技場的征服點數上限大約會佔了總上限的2/3,其他可能由積分戰場補足。戰場積分等級會受到22.2%的上限加成,意即戰場積分等級範圍將在1650~3000之間。玩家可以自由 地利用競技場或是積分戰場來達到每周的征服點數上限,然而,一旦玩家達到上限後,便無法再由這兩個地方獲得任何征服點數。假日的每周戰場所獲得的征服點數 依然納入每周的征服點總上限裡。
● 例如:在S10開季 時的第一個禮拜,每個人的積分等級都將會低於1500分以下。因此,戰場積分等級的上限將會是1500 1650點,而競技場可獲得上限則是1000 1350點征服點數。只要第一個禮拜以競技場獲得1000 1350點征服點數,之後競技場即便獲勝也不會增加征服點數。然而,玩家可以轉往以積分戰場、每日隨機戰場獎勵、或是假日戰場來賺取額外500 300點征服點數。之後的每一個星期,系統將會依照玩家的積分等級來計算每周的征服點數獲取上限多寡,而競技場也有可能得已提高獲得征服點數的上限。 第二周開始後,若該玩家競技場的積分等級上限提高到1600 1800等級,而積分戰場的上限則為1500 1650,則這個角色本周可獲得的征服點數總上限為1600 1800點。在 1500 1650點之前都可由積分戰場賺取,剩下的100 150點則要靠其他方式獲取。
物品
● 如果一名玩家在貪需系統中需求一件裝綁物品而擲骰獲勝,這個物品將會對該玩家變成靈魂綁定,如果玩家是用貪婪而擲骰獲勝,這個物品則依然會是裝備綁定。
● 暗月卡:颶風的觸發傷害已提高了40%,但是,它無法產生爆擊,也無法受到裝備者任何形式的傷害加成。
● 過季的T11物品現在可用正義點數購買了。
PvP物品與獎勵
● 過季的S9戰場裝備可用榮譽點數購買了。
PvP套裝特效
● 增強薩滿PvP套裝*4特效(鬥士的雷霆之拳)已被重新設計。它現在能使閃電之盾增加額外的充能,而不會消耗一顆閃電球,只要受到傷害就會觸發這個效果,最高堆疊至3層(如果有點天賦的話就是9層)。
● 浩劫與重生PvP套裝2件加成的韌性效果無法再堆疊了。如果一名玩家穿了2套不一樣的PvP套裝各2件,現在只會獲得一套2件加成,也就是400點韌性。這個改動並沒有影響到先前資料片的PvP套裝。
T11套裝加成
● 恢復系德魯伊T11*2特效:套裝特效重新設計成與恢復系德魯伊的精通技能相輔相成。現在的套裝效果也會受到和諧的影響,使德魯伊的週期性治療獲得精神的加成。
● 平衡德魯伊T11*4套裝特效,星界連線,現在能夠提高15%的致命一擊機率,可觸發3次,每消耗1次將會減少5%致命一擊機率效果,不再是由 99%致命一擊機率每次消耗33%。這個改動是因為這個特效太過強大,可能會導致T12套裝較無吸引力。作為補償,星火術與憤怒獲得了一些相關的改動(如 上)。
T12套裝加成
● 獵人T12*4特效:能夠使射擊技能無需消耗集中值的效果,現在也能讓擊殺命令無需消耗集中值。
● 法師T12*2特效:套裝特效可以藉由霜火箭觸發了。
● 法師T12*4特效:觸發秘法飛彈的效果被移除了。取而代之的是,套裝特效現在能使秘法強化降低所有魔法的施法消耗10%,而不再是增加施法消耗。
專業技能
剝皮
● 玩家現在無法再對其他玩家已經剝過皮或是拾取過的野獸進行剝皮了。
珠寶學
● 永恆的大地圍城鑽石的格擋值加成現在已經增加為3%,以前是1%。
● 所有已雕琢過的寶石,現在可以堆疊至20個。
工程學
● D.E.H.T.A.協會最近對許多小動物進行保護管理,尤其是兔子與松鼠。因此,法戈‧燧鎖的伐木機已重新改裝為使用野生火雞為砲彈,直到新的「許可」下來為止。
PvP
戰場
● 只要玩家達成贏得75、150與300場積分戰場,皆可獲得全新的PvP地面坐騎,史詩戰狼(部落)與史詩戰馬(聯盟),不再需要達到競技場季末節算 前0.5%排名。這次的獎勵系統會更加表章戰場的精神,只要玩家達到成就,即可獲得一個帳號綁定的坐騎,這也讓玩家能夠在贏得150場以及300場積分戰 場時獲得第2隻以及第3隻坐騎,這個帳號綁定坐騎可以寄給你的分身角色。只要玩家達到成就,這些坐騎就會立即寄達玩家的信箱,無需等待競技場季末結算時 間。
● 個人配對等級的數值已經從積分戰場的計分版上移除了,取而代之的是團隊配對等級。
● 暴風之眼也被納入10人積分戰場的序列了。這種搶點式的拉鋸戰已被取代為像阿拉希盆地那種的戰鬥方式,以更符合10 vs 10的競賽模式。這個改變只有在積分戰場,一般模式的暴風之眼依然是15 vs 15的搶點式拉鋸戰。
● 戰歌峽谷已重回積分戰場的隨機序列了。
競技場
● 競技場計分版上的個人配對等級的記分顯示已被移除。
● 勇氣之環再度回到競技場的隨機序列裡頭。玩家將不會再由電梯上升進入競技場,現在將會比賽場地兩端的房間內展開戰鬥。
戰爭遊戲
● 戰爭遊戲的介面已作了諸多改善,現在它有了一款讓團隊隊長能夠很輕易使用的版面配置,讓一個團隊能夠直接挑戰另一個團隊/隊伍。
鬥士武器
● 玩家必須達到征服點數的最小總合數下限,才能購買第10季征服點數武器。舉例來說,無情鬥士尖刺需要3400點征服點數才可購買,玩家必須在第10季裡先獲得11650點征服點數以後,才可以購買無情鬥士尖刺。
● 一旦達到最小總合數下限,玩家才可以開始購買武器,所有的武器購買價格依舊沒變,而最小總合數的限制不會再購買武器後再度發生。
● 軍需官所販賣的武器會有文字說明,告訴玩家還需要多少征服點數下限才能購買這件裝備。
任務與怪物
● 現在低等級的怪物已經不會再對封頂玩家產生爆擊或招架等奇怪的事情了。
● 怪物的能量恢復現在會顯示的更加平順。
使用者介面
● 團隊介面視窗正在進行實裝作業,但功能尚未完全。團隊介面視窗將能讓玩家儲存玩家在副本裡設定的使用者介面等外觀選項。(例如:10人模式、25人模式、或是戰場等)
● 角色現在可以在角色選擇畫面中進行重新設定,這個機制尚未開發完全,且目前重新設定的角色還無法儲存。
● 施法條現在可以移動到角色頭像的下方。
● 移動面板(Move Pad)是一種滑鼠點擊移動的介面,它被分屬在基本介面裡的選項當中。
● 角色選單中的角色選擇視窗現在可以重新佈置並儲存了。
● 新增了「團隊檔案夾」功能,能讓玩家儲存玩家個人的團隊視窗介面設置(例如10人團隊、25人團隊、戰場等分別),以供未來使用方便。
● 介面選項的欄位空間已重新調整了,所以不需要再捲動捲軸來查看細項設定了。
● 當裝備管理員運作時,換裝類型的UI插件已無法再正確的更換裝備了。
● 戰場的計分版上,玩家可利用滑鼠移過去查看各個角色的天賦配置。
● 單位框架現在有解散寵物的選項可執行了(右鍵)。
● 某件裝備耐久度低於20%時就會自動顯示黃裝人物圖像,以前是低於5點耐久值才會顯示。
● 巨集視窗與技能書視窗現在可以同時存在,讓玩家更方便製作巨集。此外,巨集視窗現在有了儲存/取消的按鍵。
● 不論在哪個區域,現在要更改遊戲客戶端的語言選項會更加容易了。
● 玩家的目標或是focus目標可以透果小地圖來點選追蹤了(但不包含敵方玩家)。
● 商人現在會顯示他們正在使用的貨幣。
● 使用者介面選項的畫面大小已經調整為螢幕或視窗化的大小,這麼一來可以容納更多單位框架的介面空間。
技術支援
● 暴雪下載器現在已整合為全球隨啟隨玩的機制,如果你的路由器是UPnP,那麼它將會自動轉換輸出端,你的下再也將不再受到限制。
小D沒招惹誰 也中槍..
這...是打錯了吧
月蝕打星火會+日能吧
+月能那不是不會消耗能量了
也許原文就有打錯
這裡先修正囉~
(偷偷說~小編玩鳥D的時候~常常也被月能日能搞得手忙腳亂
只好改洗補...)
看到xxcreased 就覺得都一樣嗎?o_oa
並不是全都增加上修....
Devouring Plague damage done has been decreased by 12%.
Mind Blast damage done has been increased by 12%.
Shadow Word: Death damage done has been increased by 12%.
Shadow Word: Pain damage done has been decreased by 12%.
Mind Flay damage done has been increased by 12%.
Vampiric Touch damage done has been decreased by 12%.
只有心震,死,鞭 直接傷害的上修,dot的3種全都被下修.....
● 霜之環現在有1.5秒的施法時間。
這個好像改掉了?
冰DK果然被砍了些,雖然不意外就是了
但是殺戮機器能正常運作,對DPS有不無小補
髒DK上版本被冰DK打臉打太大,這次果然就被Buff了...
整體而言大概是把冰稍微改弱,將穢邪Buff,稍微將兩者平衡些的感覺
至於雕紋的改動...最大的造福者...
應該是讓原本就衝等壓迫眾生的DK變本加厲...
小號戰場應該也會很受影響...嘖嘖,害我都想創一隻去小號戰場壓迫眾生了XD
猜想應該是"...各種束縛元素各移除了一個。" 吧?