屬性分配
每次角色等級提升之後會獲得2點點數,而每個裝備達到Master的時候則會獲得1點,玩家可以將點數依照自己的喜好分配到生命(Health)、 攻擊(Attack)、盾牌(Shield)和魔法(Magic)其中之一,如果點錯了,未來有錢時可以花10萬元做第1次重置,重置的次數越多,要花費 的金幣也就越多。
生命 |
提高血量 |
攻擊 |
提高物理攻擊力 |
盾牌 |
增加盾牌的格擋次數 |
魔法 |
增加魔法效能,如攻擊力、回血、盾牌恢復次數,同時也加快魔力補充 |
建議屬性分配
遊戲設計並不鼓勵單一的屬性分配,其中最重要的是攻擊力和生命力兩項屬性,初期建議可以先將點數都投資到攻擊力上,加快初期的遊戲進行,到約第6至第7回有了好武器之後,可以漸漸的把點數投資到生命力上,避免後期一口氣就被秒殺。
盾牌的投資只是單純的提高格擋次數,初期可以完全不用點,光靠預設盾牌給的次數就很足夠。
魔法的投資可以慢慢來,在中期點個10至20點就可以有明顯的感覺,只要足夠拿來補血即可,到後期可以點到50點來增加補魔速度。
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