就在昨天(2011/11/08),暴雪首席設計總監J.Allen,接受來自WIRED.com的專訪報導,暢談關於5.0的設計動機與暴雪未來對於魔獸的計畫。而WIRED.com的記者開頭還是問了一句在BlizzCon所有玩家都問到爛的問題,那就是
「為什麼是熊貓人?為什麼到現在才輪到牠們出場?」
為什麼是熊貓人?為什麼是中立?
J.Allen表示,過去每逢資料片改版,設計團隊都考慮要讓熊貓人出場,因為自從熊貓人在《魔獸爭霸3》登場之後就一直廣受歡迎,對官方來說也是相當興奮的一件事。就在《浩劫與重生》上市後,有一回他們開會時某人突然提到:「嘿!來聊一下熊貓人吧!」沒想到大伙愈講愈起勁,最後就決定下一個資料片的主角是熊貓人了。
由於熊貓人是第一個可以自由選擇部落或聯盟陣營的種族,WIRED.com記者也不禁好奇問道,是什麼樣的動機令官方選擇這樣的機制?J.Allen直接表示,其實當初在製作《浩劫與重生》時,暴雪就考慮在哥布林身上實行這樣的選擇機制,因為哥布林是一個相當適合讓玩家自由選擇陣營的中立種族(不論背景或是種族特性上)。不過,他們也考慮到狼人的登場,暴雪希望部落方也有古靈精怪的種族,而聯盟方也需要有充滿黑暗氣息的角色,因此才決定推出兩個新種族。如今,自由選擇陣營這個構想,終於會在5.0的熊貓人身上實行了。
Brack:「你在10級以前都是中立角色,當你10級之後就要選擇部落或聯盟作為自己的陣營…日後你們在艾澤拉斯看到的熊貓人皆是玩家扮演的,他們不再是遊走部落與聯盟之間的中立種族。」
設計團隊沒梗了嗎?
接下來,WIRED.com記者問出了本次採訪最犀利的問題:「有人說你們選擇可愛的『功夫熊貓』作為資料片主打,正是暴雪江郎才盡的寫照,你對這樣的說法有何見解?」J.Allen表示他們一點也不擔心這個問題,因為他們相信魔獸粉絲們一定對於這個新種族感到很興奮,他聲稱社群團隊也對於新的資料片相當感到期待。
「開發團隊對於這項製作非常興奮,這才是最重要的!當資料片推出後,它絕對超讚的。我能瞭解大家想問下個資料片『為什麼沒有大魔王的存在』?但我們也可以一而再再而三地這樣說:這個大魔王正準備摧毀這個世界,為何不趕緊解決牠呢?因為,牠可是非常、非常、非常的厲害!」Brack如是說。
J.Allen認為過去外域與北裂境的經驗都非常成功,如今4.0只是讓玩家回到原有的大陸,只有一些新的高等區域,並沒有探索新大陸的冒險感,也因為這樣他們才決定製作潘達利亞。
至於J.Allen被問道熊貓人的靈感是來自於亞洲文化,他也不否認,並直截了當的說:「我們真的對魔獸故事既有的內容感到很膩。」另外針對寵物對戰系統的問世,他也進一步說明那是魔獸開發團隊的目標之一,設計師們在開會時討論到這些非戰鬥小寵物若能彼此對戰,一定會相當有趣,因為許多玩家早就擁有一堆小寵物了,下一個資料片牠們就有「用武之地」了。
新職業武僧與D3有關嗎?
當然,一定有人懷疑過,為什麼5.0的新職業也是「武僧」?這不就跟暴雪旗下另一款大作《暗黑破壞神3》的新職業名稱一模一樣了嗎?這當中是否有跨部門的合作或意見交換?還是魔獸開發團隊沒梗了才拿隨便借用D3的新職業呢?
對此J.Allen表示,其實熊貓人武僧與暗黑破壞神的武僧完全無關的。他們雖然都叫武僧,但操作的系統卻完全不一樣(一個是利用氣與陰陽之力,一個是附加聖光能量)。J.Allen也再次重申,暴雪內部並沒有所謂的「元老議會」來專橫地決定旗下遊戲的新職業都要統一名稱。
Brack表示:「真的不是那樣的,每一個團隊都會自行為他們的遊戲下決定。好幾次我們都有過撞名的情況,我們都會說『我們需要一些不一樣的新玩意』,不過這樣的狀況真的不多見就是了。」
下一頁還有關於熊貓人登場的不合理一針見血的分析!
負債累累的公司也不會跟你說他快要倒了.
暴雪是不是真的江郎才盡.只能說大家各自是心知肚明了...