繼前幾天MMO公布了超過5000點勇氣點數的職業比例後,讓不少玩家大吃一驚,認為和現狀不太符合,MMO今天則拿出了另一份更完整的數據,而這些數據似乎可以解釋一些玩家的刻板印象?
在閱讀這篇文章前,我們建議你先看看「【魔獸數據庫】你知道現在最多人玩的職業是哪個?」因為這篇文章的數據和討論,有很大一部份來自於這篇。
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圖表人口基數
- 所有有勇氣點數的角色:620萬個
- 超過5000點勇氣點數的角色:180萬個
- 超過25000點勇氣點數的角色:25萬4000個
- 超過50000點勇氣點數的角色:1200個
圖表詳細數據
死亡騎士
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
11.1% |
9.8% |
8.2% |
7.5% |
德魯伊
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
12% |
13.9% |
15.1% |
16.7% |
獵人
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
10.5% |
9.8% |
7.9% |
3.7% |
法師
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
10.9% |
9.7% |
8.7% |
8.5% |
聖騎士
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
13.4% |
15.4% |
17% |
21.1% |
牧師
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
9.8% |
10.6% |
12.1% |
14.2% |
盜賊
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
7.1% |
4.9% |
4.1% |
3.1% |
薩滿
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
9% |
10.4% |
10.5% |
8.5% |
術士
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
6.7% |
5.6% |
6% |
4.1% |
戰士
全部 |
5000點 |
25000點 |
50000點 |
9.5% |
9.9% |
10.3% |
12.6% |
數字背後的解析
點數的高低可以說等同於一個職業真正的實力,雖然很多玩家都有自己的堅持,但也有不少玩家是坐擁數隻角色,輪到哪個職業當家就以其為主力。這份數據可以讓我們對於各階段的玩家看的更清楚,勇氣點數的獲得其實也等同於在魔獸世界(這裡純論PVE)砸下了多少心力與時間。
首先來看看DPS,就全部的玩家的部分,以每個職業應該達到10%的理論值來說,術士和盜賊是明顯低於標準的,而到了高端(50000)點的部分就更慘,獵人、術士、盜賊皆低於5%,這表示高端的純DPS除了法師玩家還佔有8.5%外,幾乎都放棄了或是轉往其他職業。另外4個純DPS職業都相同,就是越高端曲線就是越往下掉,只有術士在25000點的地方多了那麼點人。
再來看看雙天賦的複合職,死騎所佔的百分比到越高端人越少,牧師和戰士則是越爬越高,牧師到最高端甚至有超過14%的玩家,而薩滿是比較特殊的,中階的玩家還在比例內,但高階又變少。這種狀況我們可以判斷是該職業本身的設計問題,例如死騎的問題先前被討論過很多次,到了越吃技術的高端玩家手上,死騎就是比較容易被放棄的一群,而牧師最為全面性的治療手段則是上升的原因,戰士會在50000點的部分佔有12.6%也是因為坦克本身的多樣性,讓玩家選擇了ˋ這種職業來打團隊。
最後是三天賦的聖騎士和德魯伊,這兩個職業的人在4.0是隨機副本的最大受益者,人數在每個階段都是超標非常多,而且到越高端就越明顯,聖騎士在最後一個階段甚至佔了20%以上。
小編說
線上遊戲一項是風水輪流轉,沒有永遠強力的職業,也沒有永遠弱勢的職業。以現在來說,即便是常常哭沒人理被nerf到底的薩滿,實際上玩得起來的人數比法師還多,而每天吵著要糖的聖騎士則是現在過最爽的職業。暴雪為什麼在4.2放下了橘武法杖,又為什麼在4.3放下了盜賊橘武,你應該知道原因了!無論你是忠於一個角色,或是喜歡一次多玩幾個角色,小編都覺得玩得開心才是最重要的喔!
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