《魔獸世界》的故事開發小組,包含首席任務設計師『法戈』Dave Kosak,於2011年暴雪嘉年華的座談會中提到,5.0資料片除了熊貓人本身所發展的故事以外,還會著重於部落與聯盟之間的衝突,也預告塞拉摩將會在《潘達利亞的迷霧》中將被毀滅…
聯盟挫敗的第一步?
就在今年的暴雪嘉年華中,魔獸故事設計團隊在玩家問答座談會中提到了塞拉摩可能因為部落與聯盟的衝突加劇而導致毀滅,這個消息一傳出也引起許多聯盟玩家不滿。其不滿的聲浪甚至大到在官網討論區整個引爆,逼得設計師得親自出馬發文來滅火:
Zarhym 《潘達利亞的迷霧》第一波的故事線已經開始運作了,你們對於第一個遭殃的陣營而感到不爽嗎?我只能告訴你們,在新資料片中的部落與聯盟故事線背後會有更多劇情,不單純只有聯盟的城鎮遭殃那麼簡單…你們還不知道這整個資料片的故事啦! |
不過,官方的發言勸導卻得到反向操作的效果,使得玩家的負面情緒持續高漲,有些玩家諷刺以後遊戲乾脆改叫《部落世界》算了,偏激一點的玩家甚至發表拒玩聲明。然而,這樣的劇情發展真的非常不妥嗎?讓我們先深呼吸,平心靜氣地來看待部落與聯盟態勢的發展關係,以及為什麼塞拉摩的命運終將毀滅。
對抗→和諧化
《魔獸世界》是一款建立在玩家選擇兩方陣營對抗機制中最成功的線上遊戲,延續《魔獸爭霸3:寒冰霸權》的劇情為腳本,以整個艾澤拉斯(卡林多與東部王國)為主舞台,打造出部落與聯盟兩大陣營的領土對抗。雖然早期的職業表現並不平衡,但是本身建立的PvP戰場如奧特蘭克山谷、戰歌峽谷以及阿拉希盆地,十足地展現了雙方勢力在據點爭奪的緊張情勢,玩家甚至在練功升級的過程也會因為陣營立場的關係,直接在野外進行開戰,各自擁護己方陣營,為了部落/聯盟而戰。
沒錯,最初《魔獸爭霸》劇情本來就建立在「戰爭與衝突」的奇幻史詩架構的戰略遊戲,從黑暗之門開啟,獸人入侵所引發的前兩次大戰來看,部落與聯盟之間的交惡與仇恨可說是發展到了最高潮!不過卻在天譴瘟疫入侵的三次大戰期間,逼迫部落與聯盟必須共同合作,在聖山海加爾阻擋燃燒軍團的先知阿克蒙德進犯。這也是魔獸史上,由索爾酋長所帶領的杜洛塔獸人,與珍娜所率領的塞拉摩人類,堪稱「第一次」部落與聯盟的共同合作。
看出端倪了嗎?沒錯!索爾與珍娜兩人正是讓部落與聯盟雙方扮演和平的關鍵人物!奧杜亞改版時,珍娜為了避免索爾與瓦里安見面會發生衝突,還試圖錯開他們雙方見到羅甯的時間。官方為了讓陣營衝突加劇,除了將索爾從部落方獨立出來成為守護者外,如今還準備對勢單力薄的塞拉摩下手…
◎《巫妖王之怒》奧杜亞的秘密宣傳影片
下一頁還有首席任務設計師的說法剖析與聯盟的奮起!
而是犧牲塞拉摩呢?』
因為吉爾尼斯早就變廢墟還能犧牲嗎?至於鐵爐堡、達納蘇斯,
等同於牛人與不死族主城,bz敢犧牲那準備他們官網被灌爆吧~
玩到現在我只看到bz不斷地去激怒聯盟玩家.....
5.0要拔掉塞拉摩島,請問部落方要拔掉哪裡呢?
不要跟我說又要推個小地方或是小咖出來....
暴雪的做法還是要有點贊同
每次部落失去一位角色 聯盟也同時必須失去
部落得到新的領土 聯盟就必須得到一個新的
這種兩邊同時平衡的情況
就會失去很多故事的可閱性還有驚奇性
期待更多新的故事內容了
一邊死一個另一邊就要就死一個喔,有這麼爛的劇情嗎
瓦哥人人愛,地獄吼沒人要,難道這樣就公平嗎= ="
每次看他的中二行為有時還是會有點...雖然他真的很帥啦...
分享一下小編的親身經歷吧
小編曾經連續四年參訪BlizzCon
在前幾年參加BlizzCon會覺得
靠~這根本是部落的場子
但這兩年其實已經有改進很多了
不再是滿場的"For the Horde" =.=
說真的聯盟的戰吼跟部落比起來真的有差
小編有一次BlizzCon結束在餐廳用餐
遇到另一群也是參加BlizzCon的人對著我們喊
"For the Alliance"
小編當時也很想大喊"For the Alliance"卻發現自己的舌頭不輪轉...
以後大家都改喊 For Gnomeregan 好了 -w-
瓦哥沒有人人愛,我就不愛他,
只是連續兩個資料片都在犧牲冰凍黑化聯盟<首領級>的npc,
看了很心痛....
1.伯瓦爾
(已經回不來了,除非再來個<巫妖王又怒>資料片,但機率低,
就算有,也可能又當王被玩家推)
2.鹿盔(黑化被玩家推到死,永不可能回歸)
3.矮人王(冰凍中,女兒又回來奪權,清醒之日未定)
4.大主教(黑化被玩家推到死,永不可能回歸)
聯盟首領目前唯一沒出事的就....地精種族....
前面兩個也算了,都有必要犧牲,
最後一個黑化地真的很莫名奇妙....
部落呢.....除了凱恩(雖死亡但獲得安葬)
永遠推小咖出來死....
算了,反正當所有知名npc都被bz消耗光時
死的死,黑化的黑化)就是這遊戲走到尾聲時了....