英雄拉格納羅斯的戰鬥,絕對是一場和巫妖王具有相同史詩難度的戰鬥,英雄模式中的最終階段,也是4.2中最具有運氣成分的階段。雖然經過了一次血量調降,但在截稿之前,世界上打通H模式的團隊,幾乎都在拉格納羅斯有過近幾百場以上的拓荒實戰,不是一朝一夕就可以打掉的頭目。每一個階段技能雖然和普通都差不多,可是隨著傷害和機制的改變,都需要全新的戰術來應對。
- 10人英雄模式血量:66,995,760
- 25人英雄模式血量:290,482,432
第一階段
和普通模式完全一樣的技能,英雄模式巧妙的運用增加傷害,改變了整個戰術的複雜性。這個階段最低的目標是要求5個陷阱之前進入中場階段,會需要在第一階段結束前分配時間踩掉3個陷阱。因為傷害機制的關係,會需要團隊有靈活且嚴謹的分散站位。
◎英雄模式技能變化
技能 |
說明 |
|
若玩家碰到對岩漿退潮,他將受到約15萬點火焰傷害並被震退,在額外承受1秒5萬點的火焰傷害,持續5秒。
※普通模式中吃到岩漿浪潮還會有一些機會可以救,補職大約有3秒左右的反應時間。在英雄模式中,除非瞬解,否則幾乎沒救。 |
|
拉格納羅斯轟炸隨機一名玩家的所在位置,對6碼範圍內的所有玩家造成75000點火焰傷害,並將他們擊退。在25人團隊的情況下,拉格納羅斯會轟炸3個位置。
※英雄模式會擊退隨機方向,需要考慮陷阱位置。 |
|
熔岩陷阱觸發後開始噴發,對所有玩家造成10萬點火焰傷害,並對觸發熔岩陷阱的玩家猛烈地拋入空中。熔岩陷阱會使觸發該陷阱的玩家在其他熔岩陷阱噴發時遭受50%額外的傷害。這個效果持續45秒,而且會堆疊。
※陷阱需要和拉格納羅斯之怒搭配時間踩掉,還需要顧慮到45秒的陷阱DEBUFF時間。 |
拓荒重點攻略
第一階段站位
●:坦克
●:近戰
●:遠程與治療
和一般站位沒什麼差別,粉紅色給近戰戰,紅色圈則是讓兩個坦克坦住,這樣近戰可以輕易的打背。錘子有高機率會敲在近戰後面,藍色的四個點會比較不容易吃到岩漿浪潮,除了這4個點以外,其餘遠程各自相隔6碼分散。
在第一階段中所有遠程要散佈在平台的各處,但是避免戰到近戰範圍,彼此間隔至少6碼,防止拉格納羅斯之怒同時打到2個人。遠程站位則分散餘平台左、中、右側,治療則依照負責範圍盡量平均分布三區,且把不用常跑岩漿浪潮的位置留給治療者。
●第一階段的陷阱很多,很容易卡位置,彼此要體諒一下。
拓荒狀況解析
團隊傷害只要能壓在5個陷阱以內進入階段轉換即可,沒有必要去硬衝傷害。安全第一,人活著最重要。如果團隊傷害不夠在5個陷阱內進入階段轉換,可以先開嗜血(或開場喝藥劑)練進去,以滿員練習後面階段為目標。
踩陷阱是需要練習的,固定人選很重要。有語音(麥克風)的法師或術士最好!戰復不用省,有人意外死了就拉起來。被岩漿浪潮浪到,或是被推下平台是低階錯誤,但是初期難免,語音多提醒會比較好。
◎第一階段死因
狀況 |
說明 |
熔岩陷阱之後血線沒拉滿 |
●太晚被拉的人自己注意開招吃糖。 ●常會死同一個人的自行注意站位、檢查天賦,治療者多注意。 |
拉格納羅斯之怒炸死人 |
●會炸死人,通常是踩陷阱之後沒將血線拉滿。 ●怒同時炸到2個人,也就是站位不確實,請注意DBM的距離雷達。 |
熔岩陷阱意外爆發 |
●大多是被拉格納羅斯之怒擊退後不小心踩到的,所有人都應該注意自己的站位。 ●關注拉格納羅斯之怒的時間條,怒快到了就站好。 |
掉到岩漿內 |
●被岩漿浪潮推到掉下去。 ●近戰站得太靠邊緣,才可能會被拉格納羅斯之手炸到岩漿內… |
●龍珠雷達附近有人的時候,最好趕快走位讓一下,很容易炸死人。
●第一階段現在沒有傷害壓力,可以不用喝火山、托維爾之類的藥水來打。
遠程位置判定
對遠程來說有三個位置不要站,第一個是靠近邊緣不要站,避免被擊飛下平台。第二個是靠近陷阱不要站,避免意外被炸到陷阱上。第三個則是靠近拉格納羅斯不要站,這是避免被「拉格納羅斯之手」中斷施法。要判定「拉格納羅斯之手」的範圍很簡單,只要看獵人、火元素等的距離,不要超過他們即可。
熔岩陷阱新機制
第一階段的陷阱一共會影響到第一和第二階段,兩個階段都會需要有專門的人來負責踩陷阱。英雄模式的陷阱一踩掉之後,會給全團一個45秒的Debuff,這意味著陷阱沒有辦法連踩。在第一階段裡面會出現5個陷阱(團隊要有能力在五個陷阱內打掉第一階段),並且在第一階段內踩掉3個陷阱,剩下兩個陷阱留在第二階段踩掉。
踩陷阱的時間點在第一階段會完全固定,因為所有技能的時間軸都一樣,不會因為某些隨機技能造成變動,能踩的數量也是固定。踩的時間點盡量都在「拉格納羅斯之怒」後,將團隊血量拉滿之後再踩,避免有人一踩就暴斃。
踩陷阱職業選擇
比較適合的職業有術士(法陣)、暗牧(飄浮)、法師(閃現)3個職業。在第一階段時全部的人都需要分開,每個人都需要刷滿血量,所以給哪個職業踩陷阱都可以。在第二階段踩的時機會是在熔岩晶粒炸掉、侵噬烈焰跑完之後,此時全團會需要範圍團補,因此第二階段讓「可以用威懾抵擋傷害的獵人來踩」會更好。
●踩陷阱之前務必通知大家,讓可以開減傷招的人先開好,降低治療壓力。
連招暴斃與對策
拉格納羅斯之怒和熔岩陷阱的連招會是第一階段最可怕的殺招。由於陷阱AE傷害,拉格納羅斯之怒則是隨機單體傷害,這兩個技能單獨施展時,隊員在滿血狀態是不用擔心的,但只要一連招就可能會出人命。再者,「怒」會有擊飛效果,飛的方向是完全隨機,所以附近若還有沒踩掉的陷阱,就盡量不要待在陷阱附近。
建議得治療策略可以分為近戰和遠程兩個區塊,近戰較容易用團補刷血,坦克則會自己開招減傷,所以較需要注意的是對遠程的治療。暗牧可以自己吸血或套盾,鳥D或元素薩這類複合職都有能力自補,法師則有法力護盾、法師結界和天賦減傷,唯獨需要特別照顧的便是沒有自我減傷能力的獵人。因此,請各位補職在治療策略上優先照顧獵人,其餘則依照個人習慣和站位拉血。
換坦注意
在初期的時候,因為傷害職業的飾品、天賦觸發、藥水加成的傷害驚人,勢必要用誤導或偷天換日來增加開場的仇恨值。然而,往往在換坦時,原來的主坦身上還有誤導的仇恨存在,所以就算是換坦之後,也可能因為仇恨誤導導致BOSS又回頭打主坦,使得Debuff堆疊過高。
建議副坦可以在嘲諷一次之後,馬上注意BOSS目標,準備進行第二次嘲諷,或是請主坦可以稍微退開,或施放聖盾術、拯救聖禦之類的機制強制換坦,主坦也可以利用停手的方式來降低狀況發生。
各職業重點
團隊定位 |
建議與主要工作 |
●注意陷阱的時機開招減傷和自保。 ●嘲諷前最好先行告知治療者,嘲諷後開招。 ●初期特別注意仇恨問題,可無敵或退開強制換坦。 |
|
●所有人的命都是命,請務必顧好,以不死人為原則。 ●需隨時知道多久後會「怒」、「陷阱」和「換坦」,並且注意岩漿浪潮和自身站位。 ●「怒」、「陷阱」後遠程獵人的血量先拉,再拉其他職業。 |
|
●活著永遠比傷害打高來的重要,不要冒任何險。 ●所有自保技能都該拿出來使用,包含復合職業自補。 ●注意站位分散,因為治療者數量較少,在站位上需要多讓著治療者,他們需要照顧的範圍面積比較大。 |
|
●拉格納羅斯之手會有擊退效果,注意集中避免被推下平台。 ●自保技能能開就抓好時間開,注意「手」和「陷阱」的時間。 |
第一次中場
英雄模式的錘子一樣是左、中、右3個隨機落點,但是烈焰之子出現的位置則是完全隨機,有可能錘子打在中間,但是左邊出了7隻,右邊只有1隻,也有8隻完全出現在左邊或右邊。基本上,每個小火可分配2個傷害職業,以左1~4和右1~4來分配。越靠左右兩側的烈焰之子,可以盡量讓可擊昏的近戰負責,而越靠場中間的烈焰之子則讓遠程負責。這樣做的目的在於無論錘子敲在哪邊,遠程都可以在盡量不移動位置的狀況下來協助製造傷害。
各種控場在階段轉換的時候非常重要,暈技會需要完全手動,如果團隊職業比較不漂亮,幽靈狼、暗影之怒這些都會需要拿出來用。如果聖騎士、盜賊、死亡騎士、鳥D、元素薩這些都沒少,這個階段會比較好打。
◎各職業重點
團隊定位 |
建議與主要工作 |
●坦克在這個階段也要協助做傷害輸出和擊昏的動作。 ●事先要先排好進入下一個階段時在哪邊接王,誰先接王。 |
|
●照顧好團隊的血量,熔岩箭的傷害和普通版不同,治療壓力更重。 ●能自保、自補的職業可以晚點治療,先治療危險的職業。 ●某些反應較慢,沒有自保習慣的隊友也需要先救。 |
|
●記住自己要打的目標,並且預先準備好走位。 ●不要忘記任何可以自保的技能。 ●必要時可以將大小招開在這個階段。 ●近戰在階段轉換前就應該先行跑位到自己的小火附近。 ●鳥D的颱風冷卻時間只要17秒,有機會可以吹到2次,可負責距離較短的守門員,元素薩則負責長邊的擊退動作。 |
|
●彼此協調震飛、擊退先後,以及死騎的死亡之握。 ●注意震飛角度。 ●擊暈時盡量避免擊暈在陷阱上。 |
●第一輪的烈焰之子會有陷阱干擾,要稍微注意。
●因為出的位置是隨機,有時候出的很集中,就可以用AE打掉。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!