★第二階段
隨機性最少的一個階段,只要全部的人都有安裝同版本的DBM,或是RL有用語音指揮狀況,這個階段將可安穩渡過。會需要練習和處理的狀況是「熔岩晶粒跑位」、「侵噬烈焰跑位」、「AE熔火元素」共3個要點。對25人團隊來說,最好可以準備2名德魯伊輪流開奔竄咆哮。
◎英雄模式技能變化
技能 |
說明 |
New!! |
拉格納羅斯每隔3秒就對平台上隨機一個區塊使用侵噬烈焰,持續9秒。 拉格納羅斯週期性地用火焰將平台其中三分之一區域給吞噬。立即對被這片火海捕捉到玩家造成7萬點火焰傷害,並在1秒後再次造成7萬點火焰傷害。
※英雄模式的焚世烈焰,燒完不會在地面上殘留餘溫太久,但是會連續出現3~4次焚世烈焰,需要不斷跑位。 |
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拉格納羅斯用附近的熔岩在10名隨機玩家的位置造出熔岩晶粒。對晶粒周圍6碼範圍的所有玩家造成75000點火焰傷害,10秒後,熔岩晶粒會爆發成熔岩煉獄。在25人隊伍的情況下,拉格納羅斯會選定20名玩家。
※十人模式中熔岩晶粒的處理會比較吃職業組成,甚至要利用工程學來解決。20人模式則需要用到額外的戰術來跑熔岩晶粒。 |
小怪:熔岩晶粒
技能 |
說明 |
New!! |
熔火元素會強化6碼內的其他熔火元素,使他們造成的傷害提高25%,並且使其獲得免疫緩速和昏迷的效果。
※免疫緩速和昏迷,同時還提高大量的傷害,意即要玩家在遠距離時就AE掉,若照以往的近戰AE法,則需要用特殊方法來解決。 |
拓荒重點攻略
第二階段站位
●:集合點
●:薩弗拉斯之擊落點
●:薩弗拉斯之擊落點
●:薩弗拉斯之擊落點
●:團隊移動目的地
●:熔岩晶粒處理組
●:熔岩晶粒處理組
粉紅色圈是一開始的集合點,5個白色點則是讓團隊的一個補職、暗牧、盜賊及是DK等職業分配過去站。因為熔岩晶粒只會追仇恨目標,這樣分配可以讓他們只要各背一隻,而不被熔岩晶粒打死,還可以提供主要團隊AE。這個階段每次熔岩晶粒發生時,他們都將在白點與綠點兩側跑動。
黃圈、桃紅圈、紅圈三個依序為錘子的順序,需要特別注意的是第二次跑熔岩晶粒時要貼著岩漿側的環移動,錘子會剛好敲下來,黃色線則是浪潮的移動方向。外側的職業要特別小心。
一路跑到綠色等待熔岩晶粒炸掉之後,一邊AE一邊退向藍色圈,等AE結束之後再稍微回到中間一點的位置,會比較好躲火牆(侵噬烈焰)。等火牆跑完之後,在回到藍色圈等待下一次熔岩晶粒,如法泡製等待熔岩晶粒炸開,再邊退邊AE到粉紅色圈。
熔岩晶粒
熔岩晶粒的機制和普通版相同,每個熔火元素會追炸的目標,並且多一個「熔岩之力」的技能,使得每一隻都會額外增加25%的傷害,等於所有人都不能被熔火元素碰到。
英雄模式的解題方式是全部的人都待在右側或是左側,當熔岩晶粒準備落下的那幾秒全員同時起跑往另一側,這樣可以完全避免掉熔岩晶粒的傷害。在起跑的時候建議可以開德魯伊的「奔竄咆哮」,吼完後有8秒的時間可以提高跑訴60%,可以減少起跑不同步的問題。
●剛進第二階段的時候會有時間可以拉血,拉完可以採掉一個陷阱。
分散站位
分散站位的原因之一,是熔火元素不看仇恨,只會追最近的那個人,所以如果全團隊在右邊,一個盜賊在左邊,左邊的熔火元素就只會打盜賊,盜賊就可以衝到右側的熔岩晶粒內進行AE,而且暗牧也可以有目標可以丟心靈烙印。
第二個原因是大部分的AE技能都會有數量上限的問題,所以將幾隻熔火元素放到另外一邊,也有助於熔火元素的AE速度,讓團隊更安全。再來,因為分散站位的幾個人還可以用控場技能定身,因此建議可以放約5人去到另一邊,稍微分散晶粒的分佈。
●從圖片連線可以清楚看到暗牧站在外面輸出。
●坦克距離只要沒有抓好,很容易害其他人被敲死。
侵噬烈焰的改變
英雄模式的侵噬烈焰會每次唱約3秒,唱完之後瞬間在地上製造傷害,並且有非常短時間的燃燒,所有成員需要不斷的進行跑位。如果大家都跑的好,在侵蝕烈焰階段都不會有傷害,所以補職基本上可以專注治療在坦克上。
在侵噬烈焰階段,可能會有幾隻散落的熔火元素還在打人,被盯的人(通常是分散組的賊、治療或是野D)需要小心避免被暈眩,其餘傷害職業(尤其是遠程)也應先將熔火元素打掉再打王。
●困難的侵噬烈焰和普通模式的不一樣,要一直跳恰恰。
●不論是拓荒還是農團,最切忌就是貪打。
殘留的熔岩陷阱
在每次炸完熔岩晶粒,並且跑玩焚世烈焰後,在團隊血量拉滿後,獵人可以開威懾去踩掉熔岩陷阱。因為大約共要跑3次熔岩晶粒,所以會有3次機會可以踩,盡量在前2次跑誰就順便踩掉。第三次跑完焚世烈焰後,幾乎都要進入第二次中場轉換,一旦進入中場轉換則會有熔岩箭的傷害,因此踩陷阱之前可以考慮讓聖騎士開精通,或是讓戰士施展振奮咆哮。
●3、2、1,一起跑!光是這樣可能就要練個幾場。
●10人的熔岩晶粒處理起來,還頗吃團隊組成。
●每一次薩弗拉斯之擊的時間都是固定的,打起來模式很固定,久了就熟了。
各職業重點
團隊定位 |
建議與主要工作 |
●在團隊進行跑位時,盡量不要做換坦動作,並且注意開招。 ●在跑侵蝕烈焰時注意位置,避免拉格納羅斯強制換坦,導致Debuff堆疊。 |
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●在熔岩晶粒爆炸後全團會大量失血,但是不至於死人,先盡量補坦克,再用團補拉血線。 ●跑完侵蝕烈焰後,全團盡量補滿血,會需要踩2次陷阱。 |
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●此階段傷害不太吃緊,乖乖跑侵蝕烈焰,不要貪打。 ●跑熔岩晶粒時全員集合跑,別等法術唱完才跑。 ●跑熔岩晶粒、侵蝕烈焰時,有些自保招沒事可以開一下。 |
第二次中場
第二次中場和第一次中場的狀況完全一樣,只是多了熔岩幼體。熔岩幼體出來的時候坦克一定要第一時間抓住並做仇恨。坦克在抓住熔岩幼體後,一定要迅速帶著熔岩幼體去暈烈焰之子,並且在主要的熔岩幼體上標記。
中熾熱高溫的人,無論是任何人,都應該要迅速的盡量往邊緣帶,讓殘留的熾熱高溫盡量放在邊緣。如果邊緣的高溫沒有放好,也盡量放在中場位置,因為下一階段所有的人都會分散於兩側,放在中間比較不會影響到團隊站位。
◎各職業重點
團隊定位 |
建議與主要工作 |
●熔岩幼體會比所有烈焰之子先出,一定要先抓好,做嘲諷和仇恨動作,避免補職OT。 ●就算在坦熔岩幼體的同時,也要做好擊昏的動作。 ●轉換到第三階段前,要先調配好誰先坦王。 |
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●照顧好團隊的血量,熔岩箭的傷害和普通版不同,相當容易致命。 ●在其他補職中了熾熱高溫而跑位時,需要開招幫忙彌補治療空缺。 ●某些反應較慢,沒有自保習慣的隊友也需要先救。 |
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●當有治療者中熾熱高溫需跑位時,須特別注意自保。 ●被標記需要留下來的烈焰之子需要控制血量。 ●當沒有需要幫忙的烈焰之子時,盡快轉火打熔岩幼體。 ●中熾熱高溫時需盡快走到邊緣處。 ●最後一隻不殺的烈焰之子可以讓DK往外拉走,幫團隊多爭取一點時間打熔岩幼體。 ●拉格納羅斯準備浮現時,請瞬發集火打掉最後一隻烈焰之子。 |
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●彼此協調震飛、擊退先後,以及死騎的死亡之握。 ●中熾熱高溫時,可以考慮先震飛再跑,要抓一下時間。 ●注意震飛角度。 |
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