★第三階段
以往這個階段主要玩的是極限傷害戰,但在NERF之後的團隊傷害壓力變得非常輕鬆,使得原本10人模式在第三階段顯得相當愜意,即便是25人模式,只要是打得贏英雄巴勒羅克的隊伍,此階段的問題也不會太嚴重。也就是說,這個階段只要打的穩定,即可滿員進入全新的第四階段。
◎英雄模式技能變化
技能 |
說明 |
拉格納羅斯每隔3秒就對平台上隨機一個區塊使用侵噬烈焰,持續9秒。拉格納羅斯週期性地用火焰將平台其中三分之一區域給吞噬。立即對被這片火海捕捉到玩家造成7萬點火焰傷害,並在1秒後再次造成70000點火焰傷害。 |
|
拉格納羅斯招換數量逐漸增多的燃體隕石,隕石的衝擊對該地點5碼範圍內的玩家造成6.5萬點火焰傷害。
※這個技能會影響到第四階段的整個戰術運作,團隊要能夠壓制在2顆隕石以內進入第四階段。 |
小怪:燃體隕石
技能 |
說明 |
New!! |
攻擊燃體隕石會造成燃灼的效果,將他擊退到距離攻擊者數碼遠的位置。燃灼會對觸發此效果的玩家造成每秒2000/1000點的火焰傷害,持續直到主動取消。這項效果會堆疊。
※這個技能本來設計應該是讓玩家不能重複用同一個人打隕石,不過這個傷害較低,基本上可以無視。 |
拓荒重點攻略
第三階段站位
●:坦克或近戰組
●:遠程位置
第三階段的站位比較簡單,兩個綠圈是讓近戰和坦克的位置,要怎麼分配看團隊習慣,可以和第一階段相同。兩個紫色圈則是讓遠程的位置,會剛好落在侵噬烈焰第二區和第三區之間,大約走一步就可以閃掉侵噬烈焰。這樣的站位剛好在左右兩個地形圈外圍有折角,隕石組則會在左右兩側不斷地來回移動即可。
燃體隕石應對
應對燃體隕石的方法是把人分為左右兩個群組,如果坦克在左邊,則遠程在左、近戰在右,盡量讓兩邊的人數差不多,「比較」不會讓隕石不斷的隨機到同一邊的玩家。唯有注意儘管是近戰區,也需要部份遠程來協助打隕石。雖然人員是往兩側站,可是太過靠邊會導致侵蝕烈焰比較不好跑,大約可以站在靠近中場邊條處。
●超過2顆隕石以後就不太可能打贏,但是還是可以把握練習機會。
嗜血時機
如果團隊會卡在無法兩顆隕石進入第四階段,嗜血則開在此階段。開啟時機是約進入第三階段後的5~10秒鐘。這樣可以等所有傷害職業都已經定位,讓嗜血達到最高效益。
●所有人的位置在這個階段幾乎都不會變動,要用最小的移動來進行輸出。
階段轉換
在拉格納羅斯進入10%之後就不會再呼叫隕石,這時候被殞石追的人,要盡量把隕石往場地外側帶,把中間的位置讓給團隊。此時對拉格納羅斯的傷害皆為有效傷害,團隊還是可以盡力的對BOSS進行輸出,但是小心不要走到中央的岩漿區域,避免掉到異空間死亡。燃體隕石在岩漿消失時也盡量不要帶到岩漿區,有可能會造成隕石BUG,使得第四階段徒增意外。
●轉換階段之前,就需要把隕石往外帶,讓第四階段可以稍微乾淨點。
各職業重點
團隊定位 |
建議與主要工作 |
●這個階段和第二階段相同,坦克的工作沒有變動,但要更為注意隕石的位置。 |
|
●此階段除非傷害組貪打不閃火牆,否則不會大量失血。 ●除非緊急狀況,應將注意力放在坦克身上,其餘DD視情況補血即可。 ●熔岩幼體的傷害頗高,在熔岩幼體還在的時候,特別注意坦克的血量。 |
|
●在傷害不緊繃的狀況下,這個階段比照第二階段一樣安全打。 ●如果團隊傷害吃緊,所有大小招、傷害藥劑都留在這個階段使用。 ●自保優先,活著為第一要件。 ●必要時可以自己擊退隕石,或小心走位退開。 |
|
●隕石被擊退後有5秒免疫擊退,可以盡早打掉靠近的隕石,掌握節奏。 ●隕石一直選左邊或右邊時常發生,盡量早點擊退。 ●各種技能都對隕石有用,如削風術、嘲諷等。 ●一般AE技能、圖騰、烈焰之球不會擊退隕石,但是電光相容器、火山卡可能會。 |
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!