緊接著4.3.2改版準備實裝,未來即將開放的Real-ID好友跨伺服器組LFR的議題也慢慢浮出檯面。雖然很多玩家對這項變動感到興奮,然而究竟這個改變是否又會造成當初3.3.0引進地城搜尋器的缺乏交流問題?讓我們來看看玩家兩極的反應,以及官方人員的解釋…
跨伺服器組團隊與缺乏交流的問題
很不幸的,這個問題的選項非常主觀。我們從好評不斷的跨伺服器組隨機副本,發展到跨伺服器組隨機團隊的過程中,發現絕大多數的玩家都樂於利用這些機制來快速參與遊戲,而不願在同一個伺服器裡進行組隊。
同時,這也意味著你利用LFD/LFR所組成的隊伍都是不一樣的人員組成,這樣的實際狀況絕對不誇張。我們當中有許多人很充份利用過這個系統組隊,且很少看到同樣成員的隊伍組成。
我們必須這麼說,未來的BattleTag系統會以長遠的眼光來改良並維持跨伺服器好友之間的聯繫關係,並確報隊伍之間組成的「隨機性」。
▲BattleTag將會先在《暗黑破壞神3》中率先引進,隨後實裝至星海與魔獸身上。
我們一直都很期望收到能夠建議我們改善系統機制的回應,正是由於玩家回應在組成副本的等待時間過長,才興起了我們最初開發跨伺服器隨副本的念頭。如今,為了答覆玩家新的期望,當遇到玩家要與其他伺服器的玩家碰頭,BattleTag將會針對目前備受重視的辨視問題來做改進。
不幸的是,總是有些玩家不喜歡隨機副本系統所安排的隊伍組成,但是,你真的覺得將隨機成員的搜尋範圍只限制在自己伺服器內就能解決這個問題嗎?
在隨機副本系統出來之前,能夠透過自行組隊並打通一個副本,在過去的確是一件相當美妙的經驗。不過以我個人來說,我現在還是會覺得我每次都是組到一票不錯的戰友。
自從《巫妖王之怒》資料片的3.3.0改版後,《魔獸世界》引進了MMO-RPG遊戲中舉世無雙的「地程搜尋器」系統,也被稱為隨機副本系統,透過系統玩家可以跨伺服器進行組隊來參與地下城活動,如此機制的便利性也為當時的魔獸帶來一股打團風氣。然而,其實從很早以前就有玩家抱怨過隨機副本系統的問世,造成全世界的玩家「不出達拉然,能得天下Loot」的情況。在北裂境、艾澤拉斯遊走的玩家大幅銳減,不旦降低了PvP伺服器之間的陣營「交流」,也讓遊戲形成一種相當「畸型」的副本生態。這個問題能夠探討的地方相當多,也敬請期待下次的聖光講堂單元,小編將會分析地城搜尋器與團隊搜尋器的問題與未來… |
▲LFR的實裝,對遊戲的組隊生態已然跨出一大步,如今將再度進化...
給我們更多創角空間
這是我們正在討論的問題之一,如果我記得沒錯,在BlizzCon期間好像有一些不錯的構想能夠幫助我們解決創角空間不足的問題,但我現在還沒有辦法跟大家分享更明確的訊息與解決方式。
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