之前官方在論壇上提出希望玩家們能分享他們對於5.0《潘達利亞的迷霧》的創意想法,而玩家無論是從官方的想法做延伸,或是發表自己獨到的想法,從一串串踴躍的留言看得出來,還是有許多玩家對《魔獸世界》抱有一絲期待。有時後我們會為了找不回當初的感動而失落,或是在別的遊戲裡追尋魔獸的影子,那當初的帶給玩家的感動又是什麼呢?玩家們又希望看到什麼樣的改變呢?小編將這些玩家們的建議及個人想法融合並整理出10大要點,一起來看看吧!
【建議一】加強部落與聯盟間的互動
玩家們最喜歡以武會友,相信大家都很懷念以前60年代等待進副本時或是打野外Boss的對峙回憶。就連在PVE伺服器的雙方,總是會有一個人不小心開了 PVP,然後氣氛開始變得微妙,大家邊盯著那隻肥羊邊看著誰先沉不住氣。但是現在有方便的公會技能可在副本內拉人、系統傳送進副本,連集合石都沒人想用了,聯盟與部落彼此間特殊的打招呼方式越來越少。雖然說想殺人,直接去戰場殺就好了,但是這是完全不同的感覺,一種是有所準備,有專門用做PVP的天賦、屬性、裝備,為了榮譽;另一種是未知的刺激,不知道何時也沒有固定的戰地,為了生存及合作,像是屠城的攻守戰最能引出團結的力量。
雖然邪惡力量不停地在摧毀艾澤拉斯,聯盟與部落為了保護大地而共同抵抗敵人,但是這些都僅限於NPC間的互相合作,如果有一天聯盟與部落的玩家能一起組隊或是打副本,也是滿有趣的事情。雖然說之前火源前線的任務雙方能一起進行,但是零零落落的感覺好像少了什麼,彼此間少不了搶怪的問題,雖然雙方陣營在遊戲內無法溝通,只是在於掉落物分配或是角色定位上要先設計好,免得彼此只能跟空氣叫囂,語言不通演變成雙方關係更惡劣就不好了。
讓聯盟與部落間有更多機會交流,雖然兩方陣營自古勢不兩立,但若有機會能互助合作或是更多不同的良性競爭也有另一種樂趣。
▲如果可以跨伺服器打聯盟就更好了,透透有說想先殺誰嗎?
【建議二】全新戰場設計
戰場的設計,一直是魔獸世界吸引人的地方之一。甚至也有很多遊戲模仿魔獸戰場的概念,研發類似的守塔殺人遊戲。但是除了陸地上的地圖以外,是不是還能發展出空戰或是水戰的模式呢?就拿兵種來比喻可簡分為陸、海、空、海陸,陸地上攻守戰已是玩家很熟悉的模式了,如果換成水裡跟空中呢?那麼某些特別強勢的戰場職業可能會重新洗牌,若要使用到騎乘特定坐騎搭配地形還需要考慮到技巧與搭配,那到時候考驗的就不只是職業優勢,用空間感的變化來創造更多的遊戲變化。
在角色等級上限提升85級後,小編第一個踏入的地圖就是瓦許伊爾,當時深深為海底世界的美景而沉醉,若有朋友還不了解要先解哪塊地圖的任務而詢問小編時,透透肯定都是半強迫式並激動的回說:「先去海底!超漂亮的!!拜託你快去,記得要解出海馬坐騎喔!」然而,解完任務後,似乎也沒特別的關連留在那塊地圖,除了有採集專業的玩家可能比較常去逛逛,海洋世界的構想很棒,只希望能夠不浪費了這塊美景的設計。
▲海底世界雖美,卻也存在著許多恐怖的小動物,好女孩一定要學會自立自強打蟑螂。
【建議三】更豐富的劇情/動畫
其實一開始小編非常不了解魔獸的歷史,因為在遊戲中並沒有太多的介紹,也不會特別去看魔獸的小說,只知道誰與誰是對立的、XX種族是代表OO聲望的、好人與壞人、強勢與弱勢…等,後來雖然在劇情方面有增加許多、更了解魔獸的故事,但是若能加入些動畫引導玩家一定更提起玩家的興趣,而不只是未了交任務而交任務,也不去注意任務內容只想知道「打幾隻」、「撿幾個」、「幫我給誰」。像是新種族狼人剛開放時(很抱歉實在沒空位去體驗哥布林的故事,只好先拿狼人做比喻),就有一些主線任務邊帶入劇情動畫,那時候更有身歷其境之感。西部荒野在大災變後也新增一些有動畫的劇情,介紹英雄版死亡礦坑的尾王凡妮莎‧范克里夫復仇的原因(普通死礦的尾王,艾德溫‧范克里夫的女兒)。並不是每個魔獸人物都有一長串的故事可寫,但是隨機的動畫劇情能讓玩家有更多參與感、對魔獸人物投入情緒,而不是只有「他哪位?不知道,用力打就會過」。
▲雖然狼人村的地圖一度讓解任務時的小編跑到腦羞,但是故事劇情真的滿好看的。
【建議四】新的專業技能
專業技能一向是玩家們喜愛的一部份,不僅可以藉此提升自己的能力、創造趣味、賺錢、聯絡感情、打發時間或是獲得成就感。無論是主要或是次要的專業技能,增加新的專業提供更多的樂趣,也是玩家們的心聲之一。考古學剛開放的時候,為了拼出那些傳奇史詩級神物時的瘋狂,帶給玩家們不少樂趣,雖然常常有「怎麼又是垃圾?」「下一個還是垃圾?!」「這個種族除了垃圾以外還會給別的東西嗎?」無語問蒼天的感覺,讓玩家們花時間投入也是暴雪的目的之一,然而,該完成的都完成或是不想繼續因為也沒有更大的吸引力的時候,那這個專業還剩下什麼呢?或是應該隨著人物等級、版本、物品等級的提升而更新,讓玩家們願意花時間去研究、善加利用專業技能。
▲小編有位朋友曾一度沉迷於考古並執著挖出怨念物辛洛斯,但是最後在一次次的打擊中崩潰離去,食人妖真是害人不淺啊(?)
【建議五】社群系統的擴大
很多遊戲都有設計類似「情侶系統」的功能,可能兩個人在遊戲中有某種共同的信物可以傳送對方、贈送東西或是藉此獲得特殊效果或能力。但是這個系統卻存在著許多問題,在魔獸世界中,單身的玩家還是多過於非單身的玩家,就算不是單身的玩家,另一半也不一定有在玩魔獸世界;如果能成為情侶那角色是否有限定必須兩方為異性或是同性也可以?畢竟許多男性玩家會選女角玩,也有一些女性玩家會玩男性角色,如果限定或不限定而得罪了其中一方似乎都是吃力不討好。雖然有些玩家希望增加此結婚系統或是情侶系統,但是小編比較傾向於加強社群系統的編制,希望能設置更多與好友間的互動,不讓新手感覺陌生、不讓老朋友疏於聯絡,就連單身朋友也能過的更快樂,在遊戲內不結婚也不會改變彼此間是情侶的事實呀!
▲強化社群系統,讓玩家們有更多機會認識新朋友並多交流。
>>下一頁還有更多精采的內容喔!
我的好友名單在60 70 80級時都有增加新成員
唯獨開放85級到現在
除了加自己公會的朋友分身以外
好像沒有在野外新增過新成員耶...
現在野外都遇不太到玩家
更沒有一起抵禦BL的同仇敵慨的感覺....
散裝和套裝還一樣的模組- -
很想知道...最後一張圖拍了幾次才拍出來
如果暴雪有心的話為什麼不每一個時段公佈增加數個被之翼破壞的地方?? 他破土而出時不是做成很大破壞麼???之後啦?有心無力?而且4.1,根本就是鞭屍呀!暴雪除了不停鞭屍就沒有其他作為了麼??奧妮克希亞,奈法利安,這兩條由1.0開始就不停被鞭屍再鞭屍!!!理由就是頭被接上去了!!這那門子爛理由???
而且職業套裝上,我認為可以做一點突破!!不要局限於對稱,反而去想想怎麼表示出不平衡的獨特帥氣