聖光講堂又來啦!這回的主題討論到的是最近一則在美版官方討論去所延燒的火熱話題,那就是所謂的「魔獸訓練所」!這是5.0未來的新計畫嗎?這是個什麼樣的系統?它又有什麼作用呢?原來這個非出自於官方構想的設計,是來自一名玩家心中對魔獸熱情的發想…
什麼是魔獸訓練所?
魔獸訓練所這個概念是由一名美版牧師玩家Shorthealed於3月1日在官方討論區所提出的,大意是建議暴雪設計師在製作5.0的同時能夠新增魔獸訓練所這個系統,將封頂玩家傳送到一個封閉的競技場內,依照天賦的不同來接受自身職業對應的考驗,當中包含技能手順、閃躲傷害等團隊副本實戰的關卡,並提供獎勵來鼓勵玩家參與。原文連結請點此:魔獸訓練所(英文注意)
以下為Shorthealed的發表內容翻譯:
Shorthealed
魔獸訓練所(WoW training grounds)是一處專門訓練封頂玩家職業技能與天賦運用的地方。
讓我們誠實面對自己吧…一邊升級一邊學習,這行不通的。你只會一直猛按熱鍵,怪打贏了就好…如果不小心死掉了,你也只是摸摸鼻子去撿屍體,然後再繼續猛按熱鍵,直到你打贏怪為止。重點在於,當你封頂之後的戰鬥才是真正困難的開始…玩家那時根本不知道自己的角色該怎麼玩,也沒有任何管道可以學習…
沒有人在玩魔獸前就會乖乖去看EJ的啦(Elitist Jerks,國外魔獸職業精英論壇)!新手玩家甚至不知道這個論壇的存在。承認吧!就算新手去看了,也不如他們實際戰鬥體會來得好。
我覺得暴雪是時候該推出「魔獸訓練所」了,這行得通…況且設計那些關卡也不是壞事,你們有30個天賦,大多數的關卡都會是很簡單的考驗。前面3~6個關卡可以像是有一個NPC站在玩家前面,然後教玩家如何運用他們技能的順序…
快做出來吧! |
▲老玩家最怕在副本裡遇到搞不清楚狀況的新手,但新手也害怕被老玩家責罵...
話題延燒!官方與鄉民都喊讚!
這則話題在PO出之後,截至目前為止,在官網已經有著超過12個分頁、多達240則意見回應,其中還獲得了暴雪官方社群管理員Daxxarri的回應!
Daxxarri
我們過去曾經討論過一樣類似的構想,這也可能會應用在《潘達利亞之謎》中的情境模式裡頭,讓這個構想在未來得以成真,或許喔! |
對於一款超過7年以上的MMO遊戲,第一個資料片以前最早時期的風貌,與現在的環境已大不如前,在老玩家持續流失的同時,新玩家也無法適應魔獸封頂的殘酷現實,那就是團隊副本與職業技術問題!
沒錯,雖然和以前相比,現在的魔獸要從1級升到85級不再需要花費以往那樣長久的時間,任務線的重新設計使得玩家不再需要穿州過省的跑任務,而升級所需經驗的降低更是直接性地加速玩家的成長。然而,這當中存在的最大問題就是新手玩家往往封頂後無所適從,他們不知道自己職業該有的正確操作方式,技能應用、天賦選擇、甚至打副本時連最基本的閃躲傷害也不曉得。在《浩劫與重生》的重製當中,許多舊副本的難度甚至比一些精英級任務還簡單。
這樣的新手玩家,要如何加入現在《巨龍之魂》戰鬥步調呢?誰肯教他們呢?如果要你玩一款遊戲但必須得去巴哈或是PTT看上1萬字的職業教學,每個人都有這樣的耐心跟意願嗎?不見得。因此,Shorthealed所提倡的「魔獸訓練所」正是以此為出發點,並用獎勵來誘使玩家參加,以收一石二鳥之效。
變相的「魔獸證照所」?
事實上這種構想早在無印時期的牧師職業任務「祈福」,以及獵人職業任務殺惡魔就相當類似了!這裡不得說,這個構想老早就該在《巫妖王之怒》時就開推出了!不是嗎?試想想,這個訓練所不但讓你能在遊戲裡直接學習操作、體會戰鬥與應用技能,也能加深玩家對遊戲的黏著度,間接地拉近新手玩家與老手玩家之間的隔閡,對新手玩家來說何嘗不是一種保障,更何況這個訓練所並不是「成就福利社」,它是一個嚴肅的「證照訓練所」,只有通過關卡,才能證明你自己是個剛畢業且身手合格的魔獸封頂新鮮人。
反過來說,這個系統如果真的推行了,是否又會產生弊端呢?現階段來說能討論的地方不多,不過相信如果此事成真,未來野團找組的話可能就會變成:「熊貓島缺任意1輸出,需有成就【魔獸訓練所:傷害高手】(暫稱)」的情況了。
當然,或許對某些操作不流暢的新手玩家來說可能永遠無法達到某個關卡的門檻,也讓《魔獸世界》無形地變成現實世界中「工作要證照」的寫照。不過,俗話說:「人生如戲,戲如人生。」任何遊戲都有其規則與玩法,相信官方也一定會將魔獸訓練所設計來幫助新手融入封頂世界,更何況這對現今的MMO遊戲來說也絕對是一大創舉!究竟5.0會不會真的實裝這個由玩家提意的系統呢?讓我們拭目以待吧!
很可能會是任務的一部分,或是一大串任務
成就都被抱怨成這樣了,這個只會更讓人覺得上線像上班...
不想要人留言就明講好嗎
對於造成您的困擾實在感到非常抱歉
留言已救回,分常感謝您的到訪
要是這提議成真只會造成反應稍慢的玩家流失的更快,
歪力可以幫我們這些手殘玩家上去請願嗎?
「魔獸訓練所」這構想不是不可行,
但我認為不給獎勵不給成就比較好,
就純粹提供一個地方讓<想鍊習的玩家>進去鍊,
但就算沒過也無所謂這樣才不會流於<成就>的弊端,
也讓遊戲更像遊戲,而不是變成一個只有反應快的高手才能玩的遊戲...
這個系統只是美版玩家向暴雪提案的內容
並未真正成為5.0實裝的項目之一
因此你也不用過於擔心才是 XD
不過Daxxarri也表示他們有類似的構想要應用在情境模式中
相信在三月中旬的wow全球記者發表會就會有更多訊息了!