319《潘達利亞之謎》記者會公布了諸多令人興奮的消息,除了熊貓人與潘達利亞大陸的主線劇情之外,令玩家關心的團隊副本也有新的消息釋出:全新的團隊搜尋器掉寶拾取規則!這項憂關全玩家沒事打團的福祉,究竟有什麼樣的新變動呢?馬上一起來看看設計師Zarhym的解釋吧!
新拾取系統與「灌鉛」機制
5.0團隊搜尋器的掉寶拾取規則再度更動!透過319記者會的官方內容,我們得知全新的規則如下:
- 如果你在團隊搜尋器中成為某次掉寶擲骰者中的最高點數群,系統便會檢視BOSS掉寶清單來查看是否有適合你所用的裝備。如果有,裝備就歸你;如果沒有,你一樣會獲得金錢獎勵。
- 這不是變相的「保證有裝拿」系統。如果該BOSS的掉寶清單沒有適合你的裝備,你一樣拿不到任何物品。
- 全新的掉寶拾取系統為玩家可以在BOSS掉寶擲骰的過程,透過熊貓人陣營的特殊代幣(需要購買),來獲得擲骰點數加成。這些代幣也可以用來購買相關陣營所販賣的史詩紫裝。額外的加成點數在3種難度都適用。
※資料來源:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4217173624#15
緊接著,官方社群管理員Zarhym也立刻在論壇發言,為這個系統特別解釋一番。
Zarhym
首先我要說的是,其他玩家的存在將不會影響你的撿寶率了,意思就是別的玩家就算贏得擲骰,你也不算輸啦!別的玩家骰得一把錘子,不表示他把你的錘子給骰走。如果有很多盜賊在同一個團隊裡,你獲得盜賊武器的機率也不會因此降低。我們可能會選擇讓每個玩家都有固定X%機率來獲得掉寶,或是選擇讓X位玩家獲得,最後再來決定誰才是幸運的玩家。
再來,如果這個裝備對你「有用」你才能獲得,這個意思是指你目前的天賦適用這個物品,所以戰士能穿皮甲不代表他就適用皮甲。不過這同時也不代表說你一定都能拿到你想要的裝備,或是剛好掉出你想換裝的部位給你。這個規則應該比較接近於:「你是神聖牧,那麼這個BOSS剛好會隨機掉落一些適合神聖牧使用的裝備。」
這個系統跟過去的「擲骰加成」機制不同,如果你很愛砸錢來使用擲骰加成時,你肯定經常能獲得獎勵,不過(萬一BOSS沒你的裝備)有時可能只有金錢而已。如果你骰到物品,遊戲一樣會檢視你的角色,來判斷這件裝備是否適用於你目前的天賦。
最後,這個拾取規則將只會實行在團隊搜尋器(LFR)當中,且有可能世界BOSS也應用同一個掉寶規則。我們也會考量目前的地城搜尋器來套用這個系統。然而,我們還是喜歡最原本的組隊或親友團打副本來自行分配掉寶的基礎設計。同時,當玩家進入封測試玩後,我們也一定會不斷調整並改善這套系統。 |
新規則疑問多?玩家搞不清狀況
當然,相信不止玩家及讀者,就連小編第一次看到這個規則也是如五里霧中,簡單的來說,這套系統打破了以往的貪需機制,轉而以全體擲骰的方式,以最高點數的少數幾人來決定這次BOSS的掉寶。例如:
- 團隊搜尋器的死亡之翼被擊敗了,全體25名玩家共同選擇擲骰。這邊可以簡稱為「全都Roll」系統。
- A、B、C、D、E共5位玩家的點數分別為100、99、98、97、96點,因此這次的寶物就是由這5名玩家的職業天賦來決定。
- 假設A、B玩家為戰士,C玩家為懲騎,D玩家為法師,E玩家為獵人,那麼死亡之翼這次會出的掉寶很可能就是格萊沙克、靈飲者、心靈毒藥、泰坦克法杖…與維尚卡等獵人可裝備之敏捷武器,而唯獨不會出現的只有龍王之顎補錘(因為聖騎的天賦是懲戒)。
- 如果玩家想在最初的共同擲骰中出線,可以藉由熊貓人陣營所購得的代幣來換取這次掉寶的擲骰加成權。加成數字目前未定,這個機制幾乎可以稱為「灌鉛系統」。
- 如果你在擲骰中出線,但是該BOSS的掉寶清單沒有適合你目前天賦的裝備,你將只能獲得金錢獎勵。
然而,這個系統雖然標明了「你的掉寶將不會被同職業的人所搶走」為出發點,但目前官方還沒有解釋許多細步的分配程序,例如兩個共同擲出100點的戰士玩家,那麼萬一出了觸手劍後,究竟是否還要經過第二道篩選分配,還是說由系統隨機分配給其中一名戰士…
當然,相信不止小編,讀者們可能心中還有更多的問題,你認為這個系統究竟是好是壞呢?在官方更進一步回答與說明前,不妨也和大家分享一下這當中可能的弊端吧!
只好來個大家一起需求制度.....
bz還是不懂,他們把隨機團體的掉落物改成除了套裝其他都是唯一,
然後不能分解不能賣npc商人,再改回以前那種拾綁無法交易不就得了,
至於普通和英雄的本就維持現狀就好,
因為團體隨機大多是跨伺服,所以大家有勢無恐的亂需,
只要不能分解也無法賣掉,更無法幫親友roll,
這樣有人就會覺的麻煩而不亂需了,
bz真的頭腦比我們玩家還差嗎?這麼簡單的解決方式不做,
偏要搞個奇怪的新系統搞死大家....
可以藉由熊貓人陣營所購得的代幣來換取這次掉寶的擲骰加成權?
我猜應該又是靠作每日換代幣,
可是不就變成有很多時間做每日的玩家就每次都可以用灌鉛系統?
上班族每次輸的機率很大,因為沒空去做每日....
不過畢竟只是LFR而已,就當作每個禮拜玩刮刮樂吧,其實跟現在也差不多
至於樓上說甚麼搞死大家,也不會阿,對你來說你就是打完王等著分裝而已
甚至比現在更不用考慮,也不能啥R了跟人換,也不能一隻王R4件裝
有額外打任務的就多一點機會拿裝,還滿合理的
一勞永逸吧
"把隨機團體的掉落物改成除了套裝其他都是唯一"
那麼舉個例子,當一個恢復d想要強化平衡天賦的裝備時,他有一個精神皮甲腰帶,難道就無法期待第二件做為平衡天賦的嗎, 你也該知道真要玩到講究的時候,是不可能恢復跟平衡通用一整套裝備的,相同的情況還有很多職業有這種狀況,就連戰士的武器跟狂怒天賦,平平用的都是鎧甲dd,但兩者就是有不同的屬性取向,你所舉的這個辦法有此盲點.
"然後不能分解不能賣npc商人"
所以你忽略一個真正靠譜的玩家,一路玩上來用正當的遊戲流程升級裝備,也無法在汰換隨機難度裝備時能有一點回饋的補償?每一件裝備要淘汰時都要輸入一次delete 把所有玩家都當小人的政策也不是最佳的方案.
"再改回以前那種拾綁無法交易不就得了"
當初開放可以在兩小時內交易,就是要給玩家之間溝通的緩衝,或者是發生手誤,有個可以彌補的空間,如果今天真的就是有好人不小心ro錯裝備,他誠心想彌補拿出來給其他需要的人,但是被規則打死,拾取就綁定,這種事無印年代就是發生過,造成多少遺憾.這種事不會也不應該走回頭路.即使是隨機團隊也一樣.
"上班族每次輸的機率很大,因為沒空去做每日...."
有時間排隨機團隊卻沒有時間解每日? 為什麼有時間進行比較長的遊戲團隊活動卻無法進行比較短的每日? 這種假設不成立,有心想做的人,你拿甚麼身分去假設都是不夠力.
"bz真的頭腦比我們玩家還差嗎?這麼簡單的解決方式不做,
偏要搞個奇怪的新系統搞死大家...."
bz現在就是朝著將人為的影響力降到最低,辦法也不是最終定案,但方向就是如此,依我看還有很多細節的問題,但的確是個可行的方向.
"把隨機團體的掉落物改成除了套裝其他都是唯一"
那麼舉個例子,當一個恢復d想要強化平衡天賦的裝備時,他有一個精神皮甲腰帶,難道就無法期待第二件做為平衡天賦的嗎, 你也該知道真要玩到講究的時候,是不可能恢復跟平衡通用一整套裝備的,相同的情況還有很多職業有這種狀況,就連戰士的武器跟狂怒天賦,平平用的都是鎧甲dd,但兩者就是有不同的屬性取向,你所舉的這個辦法有此盲點.
"然後不能分解不能賣npc商人"
所以你忽略一個真正靠譜的玩家,一路玩上來用正當的遊戲流程升級裝備,也無法在汰換隨機難度裝備時能有一點回饋的補償?每一件裝備要淘汰時都要輸入一次delete 把所有玩家都當小人的政策也不是最佳的方案.
"再改回以前那種拾綁無法交易不就得了"
當初開放可以在兩小時內交易,就是要給玩家之間溝通的緩衝,或者是發生手誤,有個可以彌補的空間,如果今天真的就是有好人不小心ro錯裝備,他誠心想彌補拿出來給其他需要的人,但是被規則打死,拾取就綁定,這種事無印年代就是發生過,造成多少遺憾.這種事不會也不應該走回頭路.即使是隨機團隊也一樣.
"上班族每次輸的機率很大,因為沒空去做每日...."
有時間排隨機團隊卻沒有時間解每日? 為什麼有時間進行比較長的遊戲團隊活動卻無法進行比較短的每日? 這種假設不成立,有心想做的人,你拿甚麼身分去假設都是不夠力.
"bz真的頭腦比我們玩家還差嗎?這麼簡單的解決方式不做,
偏要搞個奇怪的新系統搞死大家...."
bz現在就是朝著將人為的影響力降到最低,辦法也不是最終定案,但方向就是如此,依我看還有很多細節的問題,但的確是個可行的方向.