五轉技能
魔光殺
技能實用度 |
★★★★ |
改版分析
舊版魔光殺的攻擊力只有430%,為單體技能,所以實用性不如其他範圍技,聯軍躍進改版後,魔光殺完完全全地從谷底翻身,攻擊力提高為510%,漲幅約達到1.2倍,除了保留原本90%機率暈眩怪物4秒的設定外,還將原本只能打一隻怪物這個弱點,修正成一次可打八隻怪物!是不是很過癮呢?而且魔光殺的攻擊速度加快了,效果範圍也從原本的200%變成300%,威力更強,也打得更遠囉!
新版用法
魔光殺從單體變成範圍技,取代雪嵐陣,一舉躍為五轉衝等的主要攻擊技,雪嵐陣雖然可以冰凍怪物,但遇到冰屬性時就無用武之地了,反觀無屬性的魔光殺,不能冰怪卻能暈怪,所以也能達到省錢的效用,運用範圍跟時機比雪嵐陣來得廣,加上攻擊速度勝過雪嵐陣,所以只要點滿魔光殺,基本上就徹底取代雪嵐陣囉!
守護之力
技能實用度 |
★★★★★ |
改版分析
舊版的守護之力作用為20秒內產生防護膜,吸收隊友50%傷害,冷卻時間為40秒,打BOSS時的實用性算是不錯。改版後修改成90秒內吸收隊友10%傷害,冷卻時間60秒,並且增加物理與魔法防禦力300,雖然吸收的傷害大幅度下降,相對的持續時間也延長了,有一利必有一弊呀!
基本上守護之力的優點還是很多,更外加一個被動效果:可增加龍魔導士自身10%HP,搭配原本的魔心防禦,這10%HP可是顯得彌足珍貴唷!
新版用法
舊版的守護之力持續時間與冷卻時間比例是1:1,改版後變成了1.5:1,代表技能持續時間加長,用法並無改變,打BOSS時龍魔導士除了可以當主力輸出,利用守護之力,也可以當一名稱職的輔助好手喔!
NOTE:原本龍魔導士四轉的「自然力重置」,聯軍躍進後改移到五轉,並且刪除緩速術,技能本身並無修改。龍魔導士通常會利用屬性優勢來選擇怪物練等,所以讓屬性沒有作用的自然力重置實用性就很低了,只有一定要打某些剋屬性的怪物時才會使用到。
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