【GuildWars2】《激戰Guild Wars2》BWE(週末測試)PVE內容實測報導

探索,與世界互動

充滿活力的世界

由於每個主線故事之間都有等級差距,為了彌補這些等級差距,《激戰Guild Wars2》在這些等級空檔中設計了一個生動的世界讓玩家去探索互動。在各大主城中你可以看見數以百計的NPC角色,但他們絕不是蠟像館中無言的雕像,試著靠近他們會發現他們各自有獨特的性格並且正在談論關於這世界的種種事情。而走出城外,開始探索這個玩家尚未知曉的世界時,寫實的音效以及周遭環境就會震撼人心。在野外你能夠聽見鳥鳴聲與流水聲,路上迎面走來的npc生動的動作讓你無法分辨他到底是不是玩家。在野外遇到斥候還會熱心的告訴你這附近正在發生什麼事情,有誰需要幫助,開拓玩家的視野。

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▲利用斥候可以發掘從未去過的地區。


▲各大主城的風采

聲望事件

在《激戰Guild Wars2》的世界中,沒有任務取而代之的是動態事件,這事件可以分成兩種類型,一種是在固定地點具有愛心標示的NPC需要玩家的協助,在此暫稱為聲望事件。聲望事件可以完成的方式不僅只有一種,在NPC可影響範圍內幫助抵禦盜賊外侮、與孩子們玩耍、或者只是在農場澆水灌溉除蟲都算是完成事件進度的一種方式。沒錯,在這個世界當中你看不到(0/17)這種標示,取而代之的只有進度條,而你要達成這進度條全滿可以透過種種途徑去試著完成。聲望事件是獨立看個人努力程度來完成的,並且只能完成一次,但是NPC會給予你相對應的經驗與Karma值回報,這Karma值可以讓你在你幫助完成過的所有NPC身上購買你所需的裝備與配方。

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▲想要npc身上的好料嗎?先打好關係吧!

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▲僅僅是解救死亡的NPC也能幫助事件的完成度。

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▲幫人收集糧食還要被兔子飛踢倒在地,真是人在雪地被狡兔欺。

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▲平常與NPC對練戰技也是完成事件的一部分。

動態事件

另一種則是《激戰Guild Wars2》的一大賣點:動態事件。動態事件的發生狀況是不可預測的,它可能是一個週期性的變化,且週期有長有短。你可能在路上遇到敵人來犯,事件就開始運作了,而事件的最終結果也將會導向不同的新事件發展。例如半人馬來破壞哨塔,當下玩家的任務就是保衛哨塔,如果哨塔保衛成功後,NPC可能會要你趁勝追擊,要玩家直搗對方老巢趕盡殺絕;如果保衛失敗後,哨塔將會被摧毀,而此時反而從村莊出現了一批工匠需要你的保護到他們重建哨塔成功為止。動態事件的參與人數沒有上限,當動態事件的影響範圍有更多的玩家存在參與時,系統也會做出相對應的調整,例如將怪物的數量大幅提昇,或者是BOSS的強度增強,更增加事件的挑戰程度。


▲巨人來襲,運用眾人的力量將其擊潰吧!

動態事件存在於玩家環境的周遭,有時候boss的動態事件躲在山洞深處,你不去探索山洞永遠都不會發生。有時候boss動態事件你不完成一些特殊的條例也無法召喚出boss來打,例如說這次開放在人類新手區的暗影巨獸首領,就必須破壞沼澤區附近的特定三處裏世界傳送門阻擋怪物的出現,才能夠逼迫暗影巨獸現身。

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▲參與的人數越多,BOSS的實力也隨之增強,有時候人多也是會接近滅團的地步。

沒有搶怪,只有共享榮譽

至於這種共同動態事件中的搶怪問題,《激戰Guild Wars2》的系統讓玩家不用煩惱,事件的完成度根據貢獻可以分為金牌、銀牌、及銅牌三種等級。不用擔心搶怪盡量去幫助世界中的其他玩家,都能獲得經驗值,甚至在共同攻略地區首領時,獲得的裝備報酬也是人人有賞,這使得玩家在《激戰Guild Wars2》的世界中,不僅僅會去完成屬於自己的事件,也會踴躍參與別人正在進行的事件,完成事件都會給予經驗值以及karma值跟來自於npc信件中的感謝金。

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▲不用組隊就能夠一起完成事件共享報酬。

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▲討伐boss之後的大寶箱人人有賞!

與世界互動獲取更多經驗

除了動態事件與聲望事件可以給予玩家提昇等級用的經驗值以外,連採集和踏足地圖上的各個地點也都有不少的經驗獎勵,也不必擔心花太多時間在往返跑地圖上面,遊戲提供了遍佈世界各地的傳送法陣與各主城共通的阿蘇拉之門,讓地圖移動不再是冗長消耗時間的作業。整個遊戲世界的設計概念就是希望玩家不斷的探索在探索,與世界互動,藉此讓自己的經驗成長更豐富。

 

蓋子
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