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暗黑破壞神3氣勢磅礡地上市了,不知道大家是否都已經在煉獄快樂的刷寶呢?上市不到一周,已經有玩家全破煉獄等級,你是否還在惡夢、地獄無法前進呢?到底有什麼闖關秘訣,讓我們繼續看下去。
特殊怪規則
特殊怪有分為三種,分別是藍色、金色(稀有)、紫色(小王)。在普通難度裡面每種金色、藍色怪都會有1種隨機屬性,隨著難度越來越高,到惡夢會有2 種屬性,地獄則有3種,煉獄4種。而有些小怪自己就有特殊能力,再搭配上隨機屬性,等於普通就會有兩種屬性要應付。3種怪的特色如下:
- 藍色怪:一組3隻,每隻都會有相同的能力,而寶物會隨機在一隻身上(通常是最後擊殺的那隻會掉寶)。
- 金色怪:會跟著幾隻小兵,小兵的血量較少,寶物會出現在金怪身上。
- 紫色怪:固定名字的王,有時候會隨著事件(支線任務)出現,有些則是伴隨著主線任務。沒有隨機的特殊能力,但是都會有固定的屬性。
大家都以為關卡頭目會是最難且掉寶最好的,不過目前打起來的感覺並非如此,反而是機車屬性組合的藍/黃怪會比頭目難打,而掉寶則都差不多,頭目掉的並沒有比較好。
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▲紫色的小王多半都是肥厚的經驗值和噴寶機會,有看到就別放過。
屬性特效
屬性名稱 |
關卡 |
類型 |
說明 |
褻瀆 |
普通 |
地形攻擊 |
會在玩家腳底下放置一攤看起來像火池的區域,只要站在上面就會持續受傷,不論是遠程或是近戰都要確實閃避。 |
帶電 |
普通 |
反傷攻擊 |
當怪物被擊中後會不斷地釋放出閃電,遠程看到閃電可以不躲沒關係。近戰則要看自己的狀況而定,畢竟遠程站得比較遠,一次只會吃到一發閃電,但是近戰會一口氣吃到很多,尤其攻速越快,閃電也釋放得越快。 |
冰凍
|
普通 |
地形攻擊 |
會隨機在場上釋放出冰球,冰球會隨時間慢慢長出刺,一定時間後冰會爆炸造成傷害同時會冰凍玩家。被冰之後有一段時間無法行動甚至無法喝紅水,相當危險。 |
擊退
|
普通 |
行動限制 |
當玩家被擊中的時候有機率被擊退,而且身上會附加緩速效果。比較麻煩的是被擊退引到別的怪物群,或是擊退之後被轟砲、秘法強化等接段。 |
監禁
|
普通 |
行動限制 |
會控制住玩家,讓玩家無法移動,但仍可以使用技能與喝水。這個在惡夢以上等級相當麻煩,會造成怪物近身而吃到普攻或無法閃避AE,配上任意一種隨機屬性都很致命。 |
熔火
|
普通 |
地形攻擊 |
怪物在移動的時候會在地上留下一攤攤的火焰,只要站在上面就會不斷地受到火焰傷害,如果沒有刻意撐火抗裝,可能踩沒兩三秒就要人家來救命了。而怪物死亡後會在地上留下一顆紅球,幾秒後會爆炸。這屬性對近戰來說會比較麻煩。 |
漩渦
|
普通 |
行動限制 |
會將玩家從遠處拉到怪物身旁,對於皮薄的角色來說,被拉到怪旁邊,很可能會有千千萬萬隻怪在旁邊等著要殺你,每一次被漩渦都會消耗掉一個自保技能的冷卻時間。 |
秘法加持
|
普通 |
地形攻擊 |
會在地上放置一顆秘法球,過幾秒後會生出一條秘法光線,以秘法球為圓心順時針的旋轉,秘法線切割到的玩家會受到大量的秘法傷害。這種技能在狹小空間的時候非常難纏,甚至搭配上漩渦、擊退、冰凍、築牆等技能的時候會很不好解題。 |
快速
|
普通 |
自身強化 |
怪物的移動速度、攻擊速度變得飛快,看起來就像是怪物群開了外掛程式那樣。如果像是樹妖這種大動作大傷害,或是冬禍潛行者攻擊附帶擊倒的怪物擁有快速技能,將會使場面很難收拾。 |
夢魘
|
普通 |
地形攻擊 |
在被擊中後有機率被恐懼3秒,任何造成傷害的攻擊都會被作用,恐懼後會朝著隨機方向亂跑,和其他技能搭配起來很恐怖,有可能直直地衝向怪物,或是衝向一些地面上的範圍傷害。在容易被一擊必殺的地獄裡面,夢魘是可怕的殺招。 |
瘟疫
|
普通 |
地形攻擊 |
會在怪物腳下出現毒水,只要拉走即可。比較麻煩的是如果是遠程怪使用瘟疫,會造成拉不動的問題。這可以靠技能把怪物拉過來或踢開。 |
瞬移
|
普通 |
自身強化 |
單純的瞬間移動,只是很煩,還不至於難打。碰到怪物瞬移,盡量不要到處亂追,避免引到更多的小怪。不過如果碰到高傷害的怪物,遠程就得特別注意怪物瞬移,只要一移動到旁邊,就要趕快自我保護。 |
築牆
|
普通 |
行動限制 |
在空曠空間,會在玩家附近築起三道高牆把玩家包起來。如果在狹小的洞穴、橋梁等地方,築牆會直接封閉退路。這種限制走位搭配秘法加持、冰凍、褻瀆、熔火等,都是逼玩家去死的組合,因為對皮薄的玩家來說,光普攻都可以要你命。遇到築牆時請保留多一點的自保技能來應對。 |
轟砲
|
惡夢 |
地形攻擊 |
會朝著前方投擲火球,一次投擲3顆,威力非常大,如果不是血撐很高,一次吃3顆通常都是秒殺的命運。但火球有最短距離限制(大約1/3個畫面),如果怪物數量多,遠程只能盡量保持跑動放風箏,敵人數量少的時候才可以貼怪。 |
傷害反彈 |
惡夢 |
反傷攻擊 |
當玩家對怪物造成傷害的時候,會有部分傷害反彈到玩家身上,不過比起怪物其他屬性或是普攻傷害來說,反彈的傷害不算高,算是看到會笑的一種屬性。 |
火鍊 |
惡夢 |
地形攻擊 |
惡夢以上才會出現的屬性,通常都出現在藍色怪物身上,每隻怪物會定時的彼此連結火焰之鍊,被火鍊切割到會受到很大的火焰傷害。這對近戰來說算滿頭痛的技能,當怪物亂跑追人時很容易不斷地被切到。 |
吸血 |
惡夢 |
自身強化 |
當怪物對玩家的攻擊造成傷害時,會按比例吸收血量,是比較沒有威脅性的技能,雖然吸血相對延長了戰鬥時間,可是在地獄以上的等級,通常沒什麼人可以站著讓怪物吸血,都是很快地就被結束性命,所以也不會幫怪物回到多少血。 |
強命 |
惡夢 |
防護強化 |
怪物的血量會特別多,如果不要搭配到什麼太討人厭的屬性組合,強命也是個看到會想笑的屬性。需要注意的是強命增加的血量非常多,如果在多人房間裡面會放大的更誇張。 |
護盾 |
惡夢 |
防護強化 |
當護盾升起的時候會有明顯的防護壟罩在怪物身邊,這時候怪物對所有的傷害、控場免疫,需要等到護盾結束之後才可繼續做傷害。如果護盾配上漩渦之類的屬性,被拉到怪物身邊會沒辦法用控場技能,只能用減傷技來避免傷害。 |
結群 |
惡夢 |
自身強化 |
會出現數量比較多的怪物,似乎只有讓金色怪的小兵變多的效果,比較麻煩的是如果又帶有轟炮、冰凍、熔火之類的屬性,加上金色怪的每隻小兵都會放這些技能,可能就需要整場跑動。 |
幻象師 |
惡夢 |
自身強化 |
施放分身,分身的血量會比較低,傷害也不像本尊那樣高。不過每個幻象師都會使用本尊的技能,所以當幻象師配上砲轟、冰凍、秘法加持等屬性,整個場地會很精彩。而且當分身死亡後,本尊依然又會放幻象,使得戰鬥不但倍顯艱辛,還會消耗很漫長的時間。 |
無敵 |
地獄 |
防護強化 |
只有金色怪物會帶的屬性,所有的附屬小兵都會呈現無敵狀態,只有殺死本尊,這些小兵才會一次消失。 |
復仇者 |
地獄 |
自身強化 |
當其中一隻怪死亡,剩下怪物的攻擊力與攻速皆會上升。 |
遠程抑制 | 地獄 | 自身強化 | 類似法師的時間緩滯,所有對怪物的遠程攻擊進入其護盾時都會減慢速度。 |
生命鍊結 | 惡夢 | 自身強化 | 怪物血量共通,無法各個擊破,打其中一隻等於平均削弱怪群的血量。 |
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