歐洲知名遊戲媒體PC Gamer雜誌為了即將來到的《暗黑破壞神3》1.05改版,特地專訪了設計總監Jay Wilson與首席內容設計師Wyatt Cheng兩位重量級人物!訪談內容中透露了許多1.05版本更多的更新內幕,想知道第一手情報的你千萬不可錯過!
1.05版本訪談重點整理
就在上週六(2012/09/22)時,歐洲知名遊戲媒體雜誌PC Gamer得到了獨家訪談《暗黑破壞神3》內容設計師Jay Wilson & Wyatt Cheng的機會。訪談內容全是針對即將到來的1.05版本為主,我們也翻譯了來自Diablofans.com所特別整理的訪談重點整理,讓各位一口氣以重點式的看完這次的訪談內容。如果想看完整的訪談對話內容,請至PC Gamer網站的文章連結觀看(原文連結,英文)。
- 針對控場技能的改動是要讓玩家更加廣泛的利用這些技能為目的所設計的。
- 暗黑設計團隊經常跟魔獸團隊與星海團隊一起開會討論新的創意發想。
- 目前的改動重點是要做出更大規模、更標新立異的改變。
- 魔物威能(Monster Level)是為了讓玩家能夠自行調整怪物難度來改變他們的玩法,玩家可以照自己想要的來升級怪物難度。
- 設計團隊希望每位玩家都能在自己的遊戲中找到的挑戰度、打怪節奏與掉寶率三者之間找到平衡點。
- 設計團隊不希望把魔物威能做成每個玩家都必須打通的必要。
- 魔物威能的等級選擇並沒有成就,也不會有特定的掉寶。
- 魔物威能等級0會比現在的煉獄還要簡單,但掉落的裝備寶物應該還是維持不變。
- 在魔物威能模式下,玩家隊伍的人數依然會使怪物的能力獲得加成。
- 在愈高等級的魔物威能模式下,你的MF阿上限可突破300%。
- 煉獄機械(Infernal Machine)模式下會有過去BOSS的全新版本型態出現。
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