《裂痕Rift》上市至今已經將近兩個禮拜,大部分職業的靈魂點法也已經被開發出來,底下筆者就為讀者介紹自身研究的新穎點法,用雙持武器來玩霸者戰士,究竟能產生怎樣的火花呢?請看下面的精彩內容介紹。
前言
雙持戰士可以在副本打出高傷害嗎?一開始我也不確定,不過在筆者經過一連串的專家副本洗禮後,終於確定好雙持戰士的打法與天賦點法。不過筆者沒有時間參與團隊副本,而且也沒受過大師副本的試煉,故這個點法只能說是可在專家副本橫行,至於是否適用於更高端的副本,就等待之後筆者進一步的測試了。
靈魂樹點法
- 霸者:51點
- 武戰:戰鬥精準5/5、五輪之訓5/5、雙重危險3/3、五輪恩典2/3 or 武器大師2/5
- 裂刃:0點
在霸者靈魂樹部份,一定要投資51點將毀滅者氣勢點出來,可以提升物理傷害的輸出與終結技的使用次數。在武戰靈魂樹部份,照著上面點法點,唯一有差異的地方在五輪恩典與武器大師的抉擇,如果常在單打精英或打戰場就可以點出五輪恩典,可提升不少存活率;如果玩家都是出團或打副本就選擇武器大師,使用追擊技能就有機會獲得額外的攻擊點,讓玩家有更多使用終結技的機會。
必備巨集
集星攻擊
#show 雙重打擊 cast 嗜血 cast 亂離打擊 cast 削弱打擊 cast 雙重打擊 |
這個巨集的順序不能錯,主要是將高傷害、長CD的技能擺前面。嗜血是傷害最高的單體集星技能,不過要殺死敵人才會觸發,故給它最高的優先權。亂離打擊一次給予2個攻擊點,對仰賴終結技的霸武戰來說很實用,不過技能CD要10秒,故擺第二順位。削弱打擊傷害不高,但是會提高終結技的傷害,故順位放第三。由於此天賦的是使用雙持武器,所以最後的技能就放雙重打擊。
單體終結技
#show 泰坦打擊 cast 適當時機 cast 泰坦打擊 cast 紅屠大斬 |
#show 死亡暴風 cast 適當時機 cast 死亡暴風 |
對上單體怪物或頭目時,就使用這兩個巨集,血量30%以前使用上列巨集,30%以後就使用下面的巨集。由於筆者比較懶,所以將會使下一次物理攻擊技能必暴的適當時機都寫在巨集裡,如果讀者習慣手動開啟就別加進去。由於雙持武器的關係,紅屠大斬的傷害高於懲罰風暴,故筆者在單體輸出時都是使用紅屠大斬。泰坦打擊的傷害會加算物理攻擊強度,所以可以跟紅屠大斬綁在一起。
範圍終結技
#show 困獸之怒 cast 困獸之怒 cast 利刃狂怒 |
這應該不用多解釋,困獸之怒的傷害高且可攻擊至多10個目標,所以是範圍終結技的首選,第二個就擺利刃狂怒。因為困獸之怒的冷卻時間較長(30秒),所以這邊筆者沒有綁適當時機,而是選擇使用手動開啟。
追擊技能
#show 猛禽之徑 cast 怒瀑飛潮 cast 猛禽之徑 |
追擊技能只有兩招,最好寫一個巨集將這兩招綁在一起,然後用距離來判斷使用的技能。將近身使用的怒瀑飛潮放在前面,而可遠程使用的猛禽之徑放在後頭。當近身戰鬥時,就只會使用怒瀑飛潮,而當戰士需要使用遠程攻擊時,可以先使用狂風之徑,再使用猛禽之徑。
觸發攻擊
#show 狂亂打擊 cast 狂亂打擊 cast 劍刃翻轉 cast 必殺之怒 |
霸者武戰的觸發攻擊有3種,如果都放在快捷鍵上,戰鬥時往往會因為手忙腳亂而忘了使用,因此用一個巨集將這三種技能都綁在一起。這三種技能沒有先後的順序,所以可以隨意亂放,而且它們都不吃公共冷卻時間,因此只要看到技能觸發就可以按了。
技能使用
技能擺設
每個人的技能與按鍵配置不同,所以技能擺法見仁見智,筆者只是提供一種技能的擺設方式,大家還是按照自己的使用習慣與舒適度來配置你的技能。
輸出循環
霸者武戰的輸出手順很簡單,就是先集滿3個攻擊點數,接著再施放終結技能,中間如有觸發技能發動就優先使用掉。
- 單體輸出:近戰集星技→3星單體終結技→如有觸發技能發動,則優先施放
- 範圍輸出:範圍集星技→3星範圍終結技→如有觸發技能發動,則優先施放
- 遠程輸出:狂風之徑→猛禽之徑(無限循環,可加入跳躍或跳舞動作增加新鮮感!)
- 拯救補師:狂牛猛撞→緩速→3星終結→遠離風箏→使用遠程輸出手順→怪靠近恐懼
優缺點
優點
雙持霸者武戰的優點是強化了雙持武戰在AE時的弱勢,讓打群怪不再是雙持戰士的缺點。而且雙持的好處就是攻擊速度快,玩家可以看到戰士一直都是保持著揮舞武器的狀態,戰鬥快感十足,擺脫雙手武器慢吞吞的缺陷。另外機動性佳、可遠可近的靈活戰鬥性也是這個類型的優勢喔!
缺點
很容易OT(仇恨超越坦克)!坦克只要建立仇恨的速度不夠快,很快就會看到自己坦地板…。解決辦法就是找個信賴的坦克一起打,或者乾脆開場先用遠程輸出打醬油吧!
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