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在先前的經典老遊戲回顧中有同學提到了戰斧,沒錯,這就是這一系列的最後一篇主題。不同於《地獄神龍2》在發行3年後才推出家用版,戰斧當年在大型機台版本推出後,就同時移植到家用主機上。特別的是,在一代移植到家用的MEGA DRIVE主機後,家用版和大型機台版就開始分道揚鏢、彼此獨立。
戰斧編年史 | ||
年份 | 家用版 | 大型機台版 |
1989 | 戰斧 | 戰斧 |
1991 | 戰斧II | |
1992 | 戰斧:死亡騎士的復仇 (Golden Axe: The Revenge of Death Adder) |
|
1993 | 戰斧III | |
1994 | 戰斧格鬥(Golden Axe: The Duel) | |
2008 | 戰斧:獸騎士 | |
不論家用版或大型機台,只有戰斧是2個版本,內容卻是一樣的遊戲。 戰斧格鬥另有發行SEGA SATURN的移植版。 |
相較於地獄神龍2複雜的系統,戰斧就簡單許多,只有跳躍、攻擊、魔法三個按鍵。在戰斧中,使用的魔法是依據使用時,玩家選用的角色以及擁有的魔法瓶數量而定,雖然說變化就沒有地獄神龍2豐富,不過在操作上就更為單純,玩起來也比較不會手忙腳亂。也就因為這個設計,讓玩家為了要看遍所有的魔法類型,就要不斷地玩,一直收集魔法瓶,在不同的組合下施放魔法,也不失為一個吸引玩家投幣的方法。
▲ 奔跑中躍起後,再按下攻擊鍵,就可以從空中給予敵人重擊。(圖中角色為蠻族戰士Ax Battler)
畫面表現上,戰斧當然是比不上地獄神龍2,畢竟兩者的發行時間可是相差了7年之久,硬體的性能不能相提並論,因此無論在人物的細緻度,以及動作的描繪上都是相形見拙。不過戰斧施放魔法的時候,會出現全畫面型式的動畫,這點確實帶給玩家不少震撼。
▲ 每個角色的魔法都有屬性,矮人(Gilius Thunderhead)使用的是雷系魔法。
撇開上述的缺點不談,遊戲流暢度方面,戰斧的表現可以說是一絕,與同類型的遊戲相比,它很早就引入跑動,讓玩家可以快速移動、追擊敵人,也可以在奔跑中使出飛踢,或是威力更為強大的凌空斬殺。當玩家被敵人包圍時,只要同時按下跳躍以及攻擊鍵,就可以使出解危的招式,雖然說這個設計在許多遊戲中都可以見得到。但在戰斧中,不同於其他遊戲需要支出少許血量,這一招是可以免費使用的,不過招式的威力就相對的弱上許多。
▲ 亞馬遜女劍士(Tyris Flare)的最強魔法就是召喚巨大的噴火龍,將擋路的傢伙燃燒殆盡。
比起上面提到的2款遊戲,戰斧還有一個很大的特色,那就是座騎,既然以奇幻做為遊戲整體的基調,那主角一定可以騎龍囉。在遊戲中,會出現三種可供騎乘的生物,第一個是外型有點像鳥的怪物,牠會用強而有力的尾部掃倒所有敵人,其餘2種則是紅色及青色的龍,牠們可以分別從口中吐出火炎彈和近距離火柱,當玩家跨上龍之後,就像騎上摩托車一樣,在攻擊力上可以獲得大幅的提昇,不過守備力並沒有相對的成長,簡單地說,就是肉包鐵的情況,而且只要受到任何攻擊就會摔下來,所以騎在龍身上時,反而得要比平常更為警覺,以防失去強而有力的伙伴。
▲ 取得龍的方式是要打倒騎著龍登場的敵人,就可以反過來使用牠強大的武力。
▲ 紅色的龍可以使用火球攻擊遠方的目標,不過牠不擅長近身戰,因此要小心拿捏跟敵人的距離。
綜合來說,戰斧並不能算是一站在金字塔頂端的作品,不過它卻是一款非常具開創性的大作,整體的娛樂性也在水準之上,如果吃膩了重口味的遊戲,偶爾想輕鬆地享受一下清淡小品的話,不妨來嘗試一下戰斧。
▲ 擊敗每一關的BOSS之後,主角會就地紮營休息,這時候小偷就會來偷魔法瓶,趕快連本帶利地把它討回來吧!(這角度真棒!)
這是重點,怎麼沒提到XD
<( ̄︶ ̄)>
可惜我沒天分
戰斧第一關都過不了 XD
只拿打打capcom arcade的快打二過過癮