2010.10.21 21:55

帶你逛超豪華 PlayStation 育成中心台灣

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台灣遊戲產業的地位日益提升,除了多款遊戲大作紛推出繁體中文化之外,也吸引外資來台培育遊戲創作人才。亞洲索尼電腦娛樂(SCE Asia),在經濟部技術處以及高雄市政府協助下,於高雄市駁二藝術特區設立「PlayStation 育成中心台灣」,期待有朝一日能見到國人自製的PS遊戲。

「PlayStation育成中心台灣」(以下簡稱育成中心)於高雄駁二藝術特區成立,主要目的為招募台灣的優秀遊戲設計師,培育為PlayStation平台遊戲創作人才。開幕典禮嘉賓有亞洲索尼電腦娛樂(SCE Asia)總裁安田哲彥,以及高雄市長陳菊一同出席致詞與剪綵。育成中心會選擇坐落於高雄,正是因為陳菊市長於民國97、98年率團赴日招商,以及透過行政院經建會主委何美玥居中牽線;在今年2月台北國際電玩展時,與安田哲彥簽訂合作備忘錄後正式展開。

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▲座落於高雄愛河畔駁二藝術特區的PlayStation育成中心台灣。

▲高雄市長陳菊、亞洲索尼電腦娛樂(SCE Asia)總裁安田哲彥一同出席致詞與剪綵。

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亞洲索尼電腦娛樂(SCE Asia)總裁安田哲彥致詞時表示,過去台灣的盜版軟體相當嚴重,不過近年在政府和業者努力下已經有所改變,因此包括Sony在內的跨國企業願意前進台灣,例如著名廠商SQUARE ENIX 願意將著名角色扮演遊戲《Final Fantasy XIII》推出繁體中文版出現在國人面前。育成中心成立象徵台灣有關智慧財產權的保護,已經得到世界各國的認同,與15年前的台灣是完全不可同日而語的。

陳菊市長則是形容「千呼萬喚,等很久」,指出在高雄成立育成中心,能讓高雄在地設計人才獲得發展;地點選擇落腳高雄駁二老倉庫,則是看中駁二特區的文化氛圍,緊鄰港邊的藝術氛圍與發展潛力,相當適合作為創意發想,也讓人重新發現高雄老倉庫的寶貴。也期望未來高雄能引進各式文化產業進駐本區,從以往的污染產業,轉型為文化創意的產業。

實地走訪PlayStation育成中心台灣

育成中心是與高雄市文化局租下駁二特區的一座港口倉庫整建而成,占地212坪、租期10年。1樓為學員的創作、討論和上課空間,2樓則是規劃商務使用,預計讓其他廠商在未來進駐。目前1樓已完工,2樓仍在整建中,11月正式進駐時才會完工。

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育成中心保留了倉庫特色,善用挑高大空間的環境。入內會先穿過展示空間以及櫃檯,這邊展示各款PS3、PSP主機、以及提供PS3、PSP遊戲供人試玩。中央學員創作區善用無隔間設計,僅用書櫃分區,傳達出大格局的觀感;四周則是有會客室、會議室、休息室等空間,應該是會讓許多人稱羨的作業環境。

▲入口處有櫃檯以及小小大星球的布娃娃迎接你。

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▲櫃檯除了有SCE標誌外,同時也有駁二藝術特區的標誌。

▲櫃檯旁的小小大星球布娃娃還真是大隻啊。

▲櫃台旁有各式PS3主機、PS Move裝置。

▲也擺出各種顏色的PSP主機。

▲從櫃檯進入創作區中間的屏風設計,也備有沙發。

▲善用倉庫的挑高大空間設計,沒有壓迫感。

▲每區有2~3組工作平台,區與區是以書櫃做為區隔。

▲四周空間則是作為交誼、會議室之用。例如巧妙利用貨櫃作為會議室。

▲其中一間會議室桌上擺了四台液晶螢幕,可讓PSP外接螢幕使用。

▲另一個會議室也不忘擺上最新的PS Move體感遊戲。

▲還有間會議室為GT5展示區,連陳菊市長都親自下場玩了一番。

▲另一面是令人放鬆的開放式休憩區。

▲旁邊也是會客室,半隱藏式的入口設計,一不注意可能還找不到門在哪裡。

▲內部是會客室,也展現了截然不同的風格。

學員開發工具大探索

育成中心學員招募是在今年7月「國際數位遊戲聯合研發計畫」成果發表會開放報名,總計超過200人提出申請,最終約40人通過甄選成為正式學員。學員可免費使用包含PlayStation 3開發機的設備及環境,育成中心也從日本引進開發相關的軟硬體設備,包含雙螢幕的HP Z400 PKG工作站、PlayStation 3開發機、繪圖軟體(Maya+ Motion Builder/ZBrush 3.5R3/Adobe CS5 含Soundbooth)、程式軟體(Photoshop Elements 8/Visual Studio Pro 2010/Visual Source Safe 2005)、Source管理軟體(Perforce license include standard support maintenance)。除了免費提供遊戲開發環境外,還會邀請SCE Asia與日本第一線遊戲創作者來台指導、以及參加SCE工程師主講的討論會,讓創作者能獲得更多支援。

▲開發相關的軟應體設備,包含雙螢幕的工作站、PlayStation 3開發機,還有繪圖軟體、程式軟體等。

育成中心採開放式管理,學員能自由選擇工作時間,亦不會安排具體的工作進度和時程,能以個人或團體的方式彈性進行創作;另外育成中心僅提供工作環境和設備,學員必須自理生活費,也沒有提供學員住宿環境,因此學員多半為高雄在地人。除了支援創作發展外,SCE Asia也將提供在公開場合發表作品成果的機會;以及將作品商品化推出的機會,因此未來有機會看到國人自製的PlayStation平台遊戲推出。

▲學員能自行選擇時間,單獨或團體進行討論創作。

在育成中心成立前,台日已有過遊戲產業合作計畫,SCE Asia去年和台北大同大學、桃園龍華科技大學與高雄義守大學合作「國際數位遊戲聯合研發計畫」,訓練250位學員進行遊戲軟體設計、開發技術,這是台灣遊戲創作領域的一大里程碑。除了SCE Asia之外,育成中心也可能引進其他日本遊戲開發廠商進駐,安田哲彥提到育成中心在啟用前,已有5家與Sony合作之日本企業前來參觀,都是大家都聽過的知名廠商,相信未來會有更多相關國內外產業,在這裡一同研發遊戲。 最後關於育成中心有無遊戲開發的預訂時程,安田哲彥說並沒有明確時程,不過以「國際數位遊戲聯合研發計畫」的經驗,有學員在1年內交出了6款大型遊戲雛形,相信育成中心很快就會有具體的作品展現。讓我們一同期待台灣的遊戲設計人才在未來嶄露頭角吧!

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