《劍俠Q傳》即將於今天開始不刪檔封測,我們也訪問到了開發商「金山軟件」的總經理唐勇,身為《劍俠Q傳》的製作人,這次他有什麼要和我們分享的?讓我們馬上來看看吧!
Q:首先想請製作人談一下,當初為何想製作《劍俠Q傳》這樣一款遊戲?
因為現在市面上很多的遊戲都是比較偏男性向,女生玩起來滿辛苦的,我們當時想說做一款能讓玩家覺得快樂,也很萌,無論男女玩家都可以在遊戲中獲得滿足感。因此繼承了金山傳統的PK元素,還有很多時尚的元素,加上我們有製作Q版遊戲非常有經驗的工作室,所以就成為了《劍俠Q傳》這樣子的遊戲。
Q:所以這次比較希望可以吸引更多的女生?
我們確實在遊戲中發現到女性玩家的比重確實比起傳統類型的要來的多。
Q:《劍俠Q傳》除了遊戲風格外,您認為遊戲內容與其他Q版遊戲最大的不同點在於?
我覺得有兩個最大的特點,第一個是我們為了體現這種萌系的特色,我們在時裝系統有九個部位,玩家可以自行的DIY混搭來創造自己的風格,也可以由玩家的喜好來染色,這樣在玩家中就不會有撞衫的問題。第二是我們技能是無鎖定的,玩家可以躲避面向而來的火球,無論是操作或是外觀都有些與眾不同的感受。
Q:在眾多的遊戲系統中,您認為哪些最能夠吸引玩家的目光?
其實我們吸引玩家的內容非常多,比如剛剛提到的時裝系統,還有仙靈的養成系統,以及多種的坐騎、各種的關卡和PVP的戰鬥感受,這些都會給玩家很多很棒的體驗。
Q:對於玩家的戰力提升,最重要的是哪些系統?會不會擔心這麼多的強化系統玩家反而搞不懂?
最重要的是裝備的強化,還有仙靈的養成,這些也是逐步開放,而且在教學上也做得很簡單,這些玩家在玩的時候都會感受到,也不用擔心一下子會讓你沒辦法吸收。有些系統也會在高等級才比較需要去注意。
Q:能否簡單介紹一下,新手從進入遊戲後的流程,以及大約多久就能體會到遊戲的樂趣?
我們升級的時間和速度是很快的,10級之後可以加入門派來修練,40級之前是以任務為主的教學,讓你對遊戲比較熟悉,40之後就會有很多PVP和PVE的活動可以參加,對於練的快的人來說一天40級是沒有問題的。
Q:遊戲一開始等級會開放到多少?
一開始我們會開放到69級,之後我們會陸陸續續開放,這是希望練的慢的玩家可以跟上這個節奏。69級理論上一週內就可以達成了,之後就會朝79級開放,再之後是89,以此類推。
Q:目前有多少的寵物(仙靈)造型?坐騎造型?取得的管道又有哪些?
寵物目前有數十種,坐騎有近百種,這些當然都會不斷的增加,在陸服是每兩週就會推出一批新的坐騎和時裝,我想台服前期每週都會有新的,等到版本接近陸服就會和陸服一樣兩週一次。
一開始練到10級就會有新手坐騎,再來會有門派坐騎,像是等級練到一個程度也會有。其他取得的管道會有一些副本、或是節日特殊、日常、行銷的活動都可以獲得坐騎或仙靈,另外在商城當然也有定期的推出新的坐騎。當然這主要是外觀上的差異,如果是以功能面來說,即使不花錢也是可以。
Q:遊戲的重點會放在玩家間的對抗?還是以合作為重點?
我覺得這兩點並不衝突,在這個遊戲後期我們強調團隊的PVP,因為在遊戲中有五行相剋的概念,因此沒有哪個職業是無敵的,一定會有個剋星,這樣就可以延伸出很多組合的玩法。PVE也會有這樣的概念,隊伍組合的越好,效率也就會越高。
Q:《劍俠Q傳》是否會在短期內追上大陸的資料片進度?
陸服在去年12月公測,在今年四月和九月分別發了兩個資料片,基本上台服的內容有些已經跟上了新的資料片,特別是新手的引導和調整,以及社交的功能,但遊戲中的內容和系統就會陸續開放。但我相信很快就會接近陸服的版本,至於確切的時間也要看看玩家們的進度來做決定。按陸版的經驗是三個月就會推出新的資料片,或許台服也差不多。
Q:對於《劍俠Q傳》遊戲未來的開發方向,想請製作人談一下目前的看法?
當然主要是要創造一個快樂的遊戲世界,未來也會有更多更有趣的系統和玩法,也會有更多的時裝和坐騎,讓玩家體驗到更多的快樂。
Q:遊戲會有台灣專屬的全新內容嗎?
會有,會針對一些台灣地區的節日或活動,以及一些雷爵自己的吉祥物,或是異業合作等等。目前我們會和北海鱈魚香絲,玩家可以在遊戲中收集字卡,收集到了之後將會換到一個變身道具。
Q:能不能說說您對台灣遊戲市場的期許?以及有沒有具體的目標?
對我們研發遊戲來說,我們不太想訂這個目標,我們只會想做好一款遊戲,讓玩家有好的遊戲感受,也盡量傾聽玩家的聲音來達成玩家想要的感受。我們是希望做一款好的遊戲,讓一群玩家能成為我們的粉絲,如果能這樣那市場方面當然就是水到渠成的。
不過值得一提的是,CCB的測試數據來看,其實已經超出了我們的預期,這一點讓我們來說還滿開心的。
Q:最後,有沒有想跟台灣玩家說的話?
當然,這一款是我們用了3年的時間和100多人的團隊打造的遊戲,希望能讓台灣玩家喜歡,並且也提供給我們寶貴的建議,讓我們一起建造一個可愛和好玩的的遊戲世界。
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