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▲PS Vita無法延續PSP的熱潮,導致Sony在掌機市場的潰敗。
4. 新遊戲短缺 老遊戲過多
▲拿PS Vita玩美少女遊戲未免太浪費了。
玩家購買遊戲主機的動機就是為了玩到新遊戲,但是PS Vita堆出的新遊戲盡是小遊戲或美少女遊戲,不然就是從其他平台移植過來的遊戲。用PS Vita玩這些遊戲簡直就是殺雞用牛刀,令玩家頗不以為然。
另一方面,Sony為了滿足老玩家的渴望,持續將PS或PSP時代的經典遊戲放上PS Store,強調PS Vita也可以玩到這些老遊戲。這簡直是在開玩笑!有哪個傻瓜會為了玩老遊戲而買新主機的?
5. 冷落第三方廠商
▲生化奇兵系列無緣登陸PS Vita。
Sony剛踏入遊戲業的那段時間裡十分熱忱,願意放下身段指導第三方廠商,吸引許多廠商的投入。時過境遷,現在的Sony已失去昔日的友善,這個現象在邊緣化的PS Vita上尤其明顯。當初生化奇兵系列還打算在PS Vita上推出獨佔續作,後來和Sony談不攏後宣告破局,一款獨佔大作就這樣胎死腹中。
6. 獨立遊戲不易上架
▲獨立遊戲《Rocket League》若能用PS Vita對戰一定很過癮。
要將遊戲放上PS Store得付出高昂代價,每次更新還得支付Sony一筆服務費,這對經費拮据的獨立開發商而言尤其致命。許多獨立開發商就因為這樣放棄PS Store,改投效門檻較低的Steam,導致PS家族不易玩到流行的獨立遊戲,PS Vita自然免不了受到波及。
Sony要負最大責任
上面這些還只是Sony比較明顯的敗筆,其他較小的不良政策族繁不及備載。看看隔壁任天堂的3DS,剛推出時被玩家嫌到臭頭,可是老任硬是展現深厚功力,自家強作接連推出,還拉攏許多第三方廠商,成功將3DS推上新世代的顛峰,用事實反駁掌機時代已經結束的傳言,打下一場漂亮的商業勝仗。
▲PS Vita定位不夠明確是其失敗癥結。
反觀Sony無法善用PSP時代累積的優勢,加上錯誤的市場定位,導致PS Vita剛問世就露出敗象,慢慢演變到現在的全面潰散。PS Vita的銷售量至今只有1230萬台,遠遠落後PSP(8000萬台)與3DS(5400萬台),如此慘澹的銷售量難怪Sony會感到心寒。
PS Vita擁有強悍效能,Sony卻沒有好好運用一手好牌,讓PSP打下的江山一塊一塊被3DS與行動裝置搶走,落得失敗的結局。如果Sony能夠在剛開始就選對策略,多花一點心思在掌機市場上,或許還有機會搶下一片天,可惜現在無論怎麼做都回天乏術了。
為什麼沒有這種傻瓜?
1.當PSVita跟PSP上都有你想玩的遊戲時
此時你會希望買一台相容PSP遊戲的PSVita
還是PSVita跟PSP各買一台?
2.PSVita的讀取速度遠高過PSP,且不用UMD
就算你已經有了PSP,改在PSVita上玩PSP遊戲的話
你就會發現loading很快,而且也不會聽到UMD的叫聲
3.掌機就是要帶出去玩
PSVita不能玩PSP遊戲的話
這樣出門就要帶兩台裝置?
>>玩家購買遊戲主機的動機就是為了玩到新遊戲,但是PS Vita堆出的新遊戲盡是小遊戲或美少女遊戲,不然就是從其他平台移植過來的遊戲。用PS Vita玩這些遊戲簡直就是殺雞用牛刀,令玩家頗不以為然。
感覺好偏頗,購買遊戲主機就是為了玩遊戲,管他小遊戲、美少女遊戲、老遊戲、新遊戲,單純看購買者要玩甚麼遊戲而已,難道不能用遊戲主機的實體按鍵來享受這些遊戲? 殺雞用牛刀,用PSV設計的遊戲,就一定要發揮到她全部的實力? 那電腦買張高階顯卡,就最好別去玩線上或小遊戲.....?
PSV的確有失敗的地方,但至少我覺得各種類型的遊戲這部分稱不上是原因,豐富的遊戲類型也是主機所需要的,缺乏獨佔、且具有吸引力的作品才是主因,請別就這樣藐視其他類型的遊戲╯-__-)╯ ╩╩
在智慧型手機面前,還不是照樣大砍全年銷量
╮(╯_╰)╭