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▲菁英手把所費不貲,卻是核心玩家的首選。
從去年一連串的動作來看,微軟的確卯足了勁,為了趕上對手不遺餘力。其他開發商也願意在Xbox One上面推出新作,《天命:復仇之王》、《潛龍諜影5》、《The Wtcher 3》、《刺客教條:梟雄》、現在正火熱的《異塵餘生4》,與微軟自家的《最後一戰5》,都可以在Xbox One上面玩到,證明微軟與Xbox One在廠商心中仍有其分量。
微軟這麼拚不是沒有理由,畢竟他們已經落後對手一截,對手也沒有打算退讓。PS4坐擁主流遊戲群,具備運算優勢,《Psychonauts 2》、《莎木3》、《FF7重製版》等新作箭在弦上,是微軟的最大對手。
任天堂的Wii U潛力無窮,他熬過篳路藍縷的起步期,擺脫評論家的唱衰,成為無法忽視的勁敵,令微軟感到芒刺在背。要不是微軟及時修正錯誤並急起直追,很可能會被PS4與Wii U給邊緣化,走上SEGA的後塵,幸好這種悲劇短期內不至於成真。
▲讓微軟付出慘痛代價的Kinect同捆主機。
Xbox One目前的困境是缺乏獨占遊戲。上一個世代的Xbox 360以大量獨占遊戲為號召,加上主機性能略高於友機,才得以站穩遊戲業。可是到了Xbox One時代,第三方廠商不再鍾愛獨占遊戲,使得Xbox One失去昔日的優勢,就算微軟自家的極限競速系列與最後一戰系列頗具水準,也無法逆轉現在的劣勢。
看看《最後一戰5》,這款獨占大作表現傑出,線上多人模式精采絕倫,可惜他的單人模式卻像是無糖蘇打水,喝起來就是少了一點滋味。最後一戰5身為Xbox One的獨占遊戲代表,其表現似乎有些力有未逮。Xbox One的玩家難免會擔心,最後一戰系列是否會淪落為無法令玩家興奮的廉價系列?
▲《最後一戰5》單人模式略遜於系列水準。
Xbox One的危機依舊迫在眼前。據說新版的SDK能夠解除主機的核心限制,進而提升主機運算效能,可惜這個利多目前還無法確定。其他像是影像擷取功能和以前一樣乏善可陳、無法列出確定向下相容的Xbox 360遊戲名單,這些都是微軟必須重視的隱憂。
綜觀Xbox One過去一年的表現,不難發現微軟擁有旺盛的反攻決心,願意放下身段做出改變,其行銷戰術也確實有效。Xbox One在2016年將推出許多精采強作,像是戰爭機器系列新作,開放性世界遊戲《除暴戰警3》,白金工作室與神谷英樹的《龍鱗化身(Scalebound)》,神鬼預言的新作《傳奇》等等。這些新作無疑是在向大家證明Xbox One的價值。
▲Xbox One的人氣強作《龍鱗化身》。
上面這些好表現不等於微軟有樂觀的本錢。PS4與Wii U的進化有目共睹,他們可不打算拱手讓出市場。Xbox One不僅要維持現在的衝勁,還得拿出更多特色,爭取更多獨占遊戲,提供更高水準的服務,才能重新贏回玩家忠誠,在競爭激烈的遊戲業存活下去。
發覺微軟撐住xbox的方法,就是一切照抄ps4的營運模式
只因為有錢,就能把所有的錯誤填平,也就這樣慢慢跟上來了
沒什麼值得一書的亮點
說誇張點,放隻猴子在位子上,也能讓xbox來這麼一遭
不過
ps4與xbox的硬體已經落後很多了,顯示只有HD7850的水準
才幾年而已,慢慢有箝制住遊戲發展的趨勢
主機的壽命不能照搬過去的經驗,遊戲模式不一樣
玩家的類型也改變了很多
未來很難在封閉的型態,維持類似模式超過兩年
不做變化的話,兩家都說能撐到2019,真的不可能