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▲遊戲分配技能點數的畫面。
約翰發文後不到一小時,遊戲設計師,凱莫.麥格斯基(Kamil Marczewski)回應了約翰的文章。
「謝謝你與我們分享你的故事。」麥格斯基說,「我真的很高興,我們的作品居然能夠如此感動人心,讓令尊在最後的日子裡得到快樂。下面是我們的一點心意,希望你能收下。」
麥格斯基將李的角色,Zedlee,設定為NPC守衛,並計畫利用下次的更新機會,讓Zedlee正式成為遊戲的一份子。
「禁衛軍Zedlee將肩負護衛家園的職責,直到永遠。」麥格斯基說,「以黑暗軍團榮譽成員的身分。」
▲製作群將李的角色「Zedlee」設定成NPC,守護這個世界。
Crate的負責人,亞瑟.布魯諾(Arthur Bruno)隨後也讀到約翰的文章,對此深受感動。「約翰的父親真的很喜歡我們的遊戲,長久以來勇敢地對抗癌症,而我卻在他去世後才得知這些事。」布魯諾說,「Zedlee很認真地玩遊戲,很少上討論區發文,所以我才不知道發生在他身上的一切。」
布魯諾感到很遺憾,若他能夠早點知道李的狀況,一定會主動將未來的更新內容告訴他,讓他見識預定公開的新要素。
▲大隻的頭目級魔物登場!
「我偶爾會捫心自問,我的遊戲究竟是在造福世界,還是浪費時間的垃圾?」布魯諾說,「運氣好的話,我們的內心會告訴我們答案,幫助我們以正確的角度看待事物。我很高興能夠知道,我們的遊戲對約翰的家庭有這麼重要的意義。更令我感到欣慰的是,我們的遊戲並非垃圾,而是人生低潮時的信仰,苦痛時的希望。」
布魯諾原本想讓李的角色名稱出現在遊戲裡,不過麥格斯基搶先了他一步,將Zedlee升格為遊戲裡的NPC,禁衛軍Zedlee,這是製作群對約翰父親的最大肯定。麥格斯基甚至替禁衛軍Zedlee設計對話,其他玩家可以跟他互動,在經過他身旁的同時向他打招呼。
▲發動技能痛擊四周的魔物。
「我的家庭稍早也失去了一位摯愛的成員,就和約翰一樣。」布魯諾表示,「失去至親是椎心之痛,即使我們長大成人,這份哀痛也不會減損分毫。我們年輕時總是認為父母將永遠陪伴我們,直到我們也成為人父人母,才得以理解親子關係的真正意義。當他們離開我們後,當我們失去徹底了解自己的對象後,我們的生命就會失去某些重要的部分。如果我能夠減輕別人失去至親的痛苦,我一定義無反顧地去做。」
數星期後,禁衛軍Zedlee正式加進遊戲裡。約翰坐在電腦前面,與他的三個孩子(分別是一歲、五歲與七歲)一起進入遊戲,看著禁衛軍Zedlee,這位曾經是他們至親所扮演的角色,正威風凜凜地站在他們面前。
「我感到高興,也感到難過。」約翰說。
▲約翰與兒女一起玩遊戲。
約翰叫自己的兄弟也登入遊戲(他也是恐怖黎明的玩家),讓他見識父親的角色。
當天晚上,約翰將禁衛軍Zedlee秀給母親看,「我感覺有點奇怪,但是這很符合他的風格。」約翰的母親說。
約翰截下禁衛軍Zedlee的遊戲畫面,當成電腦桌布。「這張桌布大概會陪伴我很長一段時間」約翰說。
禁衛軍Zedlee,今後將懷著李的精神,在恐怖黎明裡永垂不朽。
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