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▲拉奇的說法未嘗不是事實,卻惹毛許多網友。
「開發者座談會結束後,尤其是在前面兩星期,我試著向大家解釋,Oculus Rift的售價將比預期還要高。」拉奇說,「我們沒盡到提醒用戶昇級配備的義務,使用Oculus Rift需要搭配高端配備,我們卻誤以為大家已經準備好了,這是我們最大的敗筆。我們的另一個失策,是讓用戶以為消費版的售價等於DK2版的售價,也就是350美金。我們對此後知後覺,又沒有做出恰當的補救,我在此向各位致歉。」
拉奇的道歉並沒有帶來多大的幫助,Oculus Rift的售價還是599美金,完全無濟於事。
▲拉奇建議把隨機附送的Xbox控制器賣掉,如果你用不著的話。
「平實而言,我們並沒有從製作Oculus Rift這件事上面獲利。」
「Oculus Rift與Xbox控制器同捆販售,我們沒有從中獲得多少利益,反倒是消費者可以輕易藉由售出Xbox控制器來獲利。」
我們可以從上面那兩句話,歸納出下面的結論:拉奇沒有賺到,消費者才有賺到。
▲想體驗Oculus Rift代價可不小。
「許多消費者希望我們不要同捆那些『沒營養』的額外產品,比方說高音質耳機,攜帶盒,以及一票遊戲等等。但是即使把這些部分拿掉,也很難有效壓低售價。Oculus Rift的核心科技包含下面幾個部分:一對高更新率與高像素的高畫質OLED螢幕、精準的頭部追蹤系統、高校調性的軟體系統、一對精密且耐用的單眼鏡頭。這些玩意很昂貴,可是若你願意花費599美金,換得的回報將比同價位產品還要高。手機、電視,許多主流科技產物都落坐於599美金的價位。如同我先前所言,我們的失敗在於溝通,而非價碼。」
▲調整Oculus Rift的畫面可是一件大工程。
拉奇的說法不無道理,但是消費者真的能夠接受這種說法嗎?更何況拉奇列舉的手機與電視皆有高度實用性,可以獨立運作,加上一段不算短的生命週期(如果你不強求,一台手機用個5年不成問題)。反觀Oculus Rift必須搭配高端PC才能發揮潛力,得加上遊戲開銷,不能取代PC顯示器,將來的支援程度又是未知數,它真的有那份身價嗎?
Oculus Rift以虛擬實境為號召,可是虛擬實境並非我們的首要需求,599美金的高額投資是否能換得相對回報,實在令人懷疑。別忘記隔壁三星開發的第二代Gear VR只要99美金,比起Oculus Rift親民多了。
▲三星的Gear VR只要99美金,價格比Oculus Rift更友善。
假如Oculus Rift是一款獨立運作的裝置,而非附屬於PC的周邊產品,它才比較有資格擁有那種高昂身價。說得貼切一點,現在的Oculus Rift比較適合給有錢人當玩具,或是給工作室作為研發的裝置,而不適合我們這些普通的使用者。
我們可以合理地相信,Oculus Rift的售價將是它邁向成功的最大阻礙。或許Oculus Rift剛開始會熱賣,但是除非廠商提供更好的誘因,或是有更多的第三方廠商願意參與,不然它很快就會面臨嚴峻的商業困境。
▲用Oculus Rift玩《當個創世神》是高成本的體驗。
Sony為了推廣藍光而燒掉了上億美金,Valve為了推廣Steam而掙扎了許多年,他們願意為了自家產品做出重大犧牲,Oculus VR是否也願意比照辦理?如果答案是肯定,Oculus Rift才有些微的成功機會(這還得看他們有多少實力去犧牲);如果答案是否定,Oculus Rift的殞落就只是時間的問題。
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