NVIDIA 新版 VR 光場顯示器現身 VRLA 會場,新舊兩代顯示原理大不同

NVIDIA 新版 VR 光場顯示器現身 VRLA 會場,新舊兩代顯示原理大不同

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VRLA 冬季展覽於日前舉行,會場上多家有意進軍 VR 虛擬實境的廠商展出相關技術與贊助,包含 AMD、Samsung、Crytek、Unity 等大家耳熟能詳的名字。其中 NVIDIA 與史丹佛大學共同研發研究的近眼光場顯示器也在展覽之列,但外型與顯示原理和前年 8 月展出的機器不盡相同。

VR(Visual Reality)虛擬實境成為各廠商今年積極搶進的灘頭之一,Oculus Rift 第一批預購者確定將於 3 月拿到產品,其它各家廠商之後也將陸續推出產品。NVIDIA 身為顯示晶片設計製造商自然也不會放過這種趨勢,與史丹佛大學共同研究該如創造出舒適的 VR 體驗,具備景深效果的 VR 顯示器即是發展方向之一。

諸如 Oculus Rift、HTC Vive、Samsung Gear VR、Google Cardboard 等產品,均是利用顯示器分別投射給左右眼各 1 組影像,而左右眼收到的影像略有差異,模擬人眼視差效果產生立體感。但是影像並不會隨著人眼對焦點而有所變化,因此部分觀賞者觀看過後出現不舒服的現象,這與觀看 3D 電影造成的暈眩感成因相同。

NVIDIA 與史丹佛大學為了消除這種缺陷,在 VR 顯示器當中導入光場技術,所謂光場即為空間中來自四面八方的光線,通過空間當中 1 點的向量描述。類似的技術應用可參考 Lytro 光場相機,由於記錄了當下的光場資訊,能夠達成事後對焦的拍攝效果。

NVIDIA 新版 VR 光場顯示器現身 VRLA 會場,新舊兩代顯示原理大不同
▲初步研發的近眼光場顯示器使用透鏡陣列製造出光場效果。

前年 4 月 NVIDIA 於 GPU 科技論壇曾展示可顯示光場資訊的近眼光場顯示器(Near-Eye Light Field Displays),當時雙眼分別利用 1 組 1280 x 720 解析度面板與 3.3mm 焦距透鏡陣列創造解析度約為 146 x78 的光場,雖然解決了人眼對焦的問題,但是解析度太低和低反應速度造成當時無法商業化。

剛結束的 VRLA 冬季展覽,NVIDIA 也有展出它們的近眼光場顯示器,但造型已經和前年的原型展示機大異其趣,變得和其它廠商的 VR 顯示器類似。顯示原理也有更動,利用間隔一定距離的雙層透明液晶顯示面板,組合出人眼所觀察的影像,當人眼移動時再以不同方式排列雙層液晶面板的圖案。

NVIDIA 新版 VR 光場顯示器現身 VRLA 會場,新舊兩代顯示原理大不同
▲NVIDIA 在 VRLA 展出的近眼光場顯示器,看起來還相當原始,外殼採用 3D 印表機列印製造。(圖片來源:NVIDIA GeForce Twitter)

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▲今年展出的近眼光場顯示器原理。

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R.F.
作者

誤入叢林的小白兔,每天爬樓梯到七樓的白癡,幻想自己很瘦的豬,一放假就睡死的bed potato。

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