重製遊戲不馬虎:小精靈冠軍版DX+

重製遊戲不馬虎:小精靈冠軍版DX+

重製版(Remake)與重新錄製版(Remaster)是完全不一樣的概念,前者是採用舊有的元素或架構,推出全新創作的遊戲,後者則是將畫面翻新,或是以高解析度的方式重新發行舊作。在這邊筆者整理了賦予舊遊戲新面貌的重整版,無論是否玩過原始版本,玩家都能從不同角度品味遊戲。

吃光豆子的小精靈

小精靈(Pac-Man,Namco,1980。遊戲平台:AC、FC......等)是Namco最具代表性的遊戲之一,遊戲主角造型有如缺一角的黃色圓餅,同時也是公司的吉祥物。遊戲的目的很單純,玩家只要一面躲避鬼魂的追逐,一面把畫面上的豆子吃光,就可進入下一關,如此週而復始持續下去。

小精靈在遊戲界占有相當重要的地位,也被金氏世界紀錄認證為最成功的投幣式電玩遊戲。其製作人岩谷徹也在2015年上映的電影世界大對戰中尬上一角,不過「岩谷徹」這個角色是由日裔加拿大演員丹尼斯•秋山(Denis Akiyama)飾演,本人反而是客串演出大型電玩維修人員。

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▲成長於紅白機年代的玩家,應該都曾看過小精靈。

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▲遊戲的目的為一面躲避鬼魂的追逐,一面把畫面上的豆子吃光。

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▲1982年推出的小精靈小姐(Ms. Pac-Man)中的迷宮會隨關卡不同而有所變化。

不只吃豆,吃鬼更重要

繼2007年推出的小精靈冠軍版之後,遊戲系統再次進化的小精靈冠軍版DX+(PAC-MAN Championship Edition DX+,Namco,2013。遊戲平台:Xbox 360、PS3、PC、Android、iOS、Windows Phone),給小精靈完全不同於以往的的面貌,遊戲的視覺元素以霓虹色系為基調,配合節奏強勁的配樂,給人置身迪斯可舞廳的感覺。

遊戲的基本規則很簡單,畫面分成左右半邊,當其中任一半邊的豆子被吃光後,中央就會出現加分道具,將道具吃掉後該半邊就會重置並出現新的豆子。至於鬼魂數量則不再只有剛開始的4隻,鬼魂會隨遊戲進行越來越多,玩家需要透過巧妙的走位引導鬼魂連成一串,然後吃下大力丸反過來把大量鬼魂吃下肚來爭取高分。

遊戲的基本模式目的是在5分鐘內存活,並且爭取最高分,這樣的設計一來提升了遊戲的刺激度,也改變了原本近似無止境的遊戲流程,讓玩家能在短時間內跑完1輪完整遊戲,不但能快速體驗到遊戲樂趣,也方便玩家間彼此競爭、挑戰,喜歡小精靈的玩家務必要嘗試看看。

▲小精靈冠軍版DX+的刺激感需要透過影片才能表現出來。

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▲玩家要在霓虹迷宮中挑戰最高得分。

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▲在過程中玩家需要以巧妙的走位吃豆並引導鬼魂連成一串。

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▲當累積許多鬼魂之後再吃下大力丸,一口氣把大量鬼魂吃下肚。

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▲由於吃下鬼魂最高可得3,200分,相當於32顆豆子的分數,因此成為高分關鍵。

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▲遊戲也準備不同佈景主題共玩家選擇。

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▲甚至還可選擇迷魂車(New Rally-X)主題進行遊戲。

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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