消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(下)

消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(下)

如果詢問所有惡魔城的粉絲,他們心目中最棒的作品為哪一款,相信惡魔城X月下夜想曲一定會成為壓倒性多數。月下夜想曲不但有極為出色的美術與音樂,遊戲本身也充滿樂趣,不但融入了探索與RPG的元素,成為系列作最重要的轉捩點,更個著份量豐富的彩蛋與隱藏關卡待玩家發現。

黑暗英雄與光明惡魔:惡魔城X月下夜想曲

(Castlevania: Symphony of the Night,Konami,1997。遊戲平台:PS、SS)

月下夜想曲的劇情接續惡魔城X血的輪迴往後發展,血的輪迴描述西元1792年時里希達•貝爾蒙多(Richter Belmont)打敗吸血鬼古拉,在那之後的4年,里希達無故失蹤,他戀人的妹妹瑪莉亞•里納德(Maria Renard)花了1年尋人之後,突然發現應該百年才出現1次的惡魔城居然已解除封印,於是她就進入調查。

同時德古拉的兒子艾卡多(Alucard)也從封印中甦醒,在西元1476年時,他曾因反對父親濫用力量凌虐人間,與里希達的祖先拉爾夫•貝爾蒙多(Ralph Belmont)打倒自己的父親,這次的世件讓他再次走上弒父之路。然而艾卡多卻在惡魔城中,發現了自稱城主的里希達......

相較於前作薄弱與公式化的劇情,由五十嵐孝司編劇的月下夜想曲確實讓玩家耳目一新,此外由小島文美負責的美術與人物設定,充分展現出她陰暗與細膩的作畫風格,將艾卡多冷漠憂鬱的黑暗英雄形象完美地呈現在遊戲中,而由山根ミチル負責的音樂,也將惡魔城華麗卻又頹敗的氛圍烘托得淋漓盡致,玩家不但需要細心體驗遊戲之外,筆者也特別推薦慢慢品味相關畫冊原聲帶

相較於前作將遊戲拆分為許多關卡,月下夜想曲改為讓玩家能自由在廣大的城堡內移動,但是在途中有些機關或地形限制,需要透過特殊道具、魔導器來克服,因此玩家需要四處探索,並尋找深入惡魔城最上部的方法。遊戲也首度融合RPG要素,玩家不但可以練功升級,還能裝備各種武器與防具,也讓遊戲多了打寶的樂趣。

遊戲本身雖然還有很多未善之處,例如不具備Boss Rush模式,玩家需要重新重頭遊戲才能再次與Boss交手,不過仍然無法遮掩月下夜想曲的優點,遊戲的操作性與前作相比極為靈敏,也加入了迴避動作,讓玩家可以充分享受2D動作遊戲的樂趣,而不是被樓梯、水、梅杜莎的頭等不公平的遊戲設計玩弄(筆者註:皆為容易讓玩家摔落死亡的要素)。

消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(下)

▲遊戲的序幕為前作回顧,玩家將親自操作里希達打敗德古拉,之後遊戲才會進入本篇。若這時體力歸零,瑪麗亞會出場支援,基本上不會Game Over。

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▲身為德古拉的兒子,艾卡多也可以透過輸入特定指令使用相同的魔法。

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▲惡魔城中有多個不同區域,但都流露空寂的氣氛,例如空無一人的禮拜堂。

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▲許多場景如插畫般充滿故事性。在鬥技場底層,似乎有人遭受酷刑。

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▲遊戲的動作性非常棒,許多武器甚至具備隱藏的必殺技。

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▲艾卡多除了可以變身成蝙蝠,還能變身狼與霧。

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▲變身成霧可以讓玩家通過柵欄,前往原本無法通過的房間。

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▲遊戲融入RPG要素,玩家可以練功升等,提高主角能力參數。

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▲也可以裝備在城堡中找到的武器與防具進行強化。

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▲遊戲中還有許多隱藏房間,有的需要破牆而入,而此處則是需把書櫃推開。

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▲遊戲雖然有迴避動作,可以用來閃躲敵人攻擊,但是因為迴避時的移動比平常步行還快,所以很多玩家把迴避當作衝刺使用,讓艾卡多也被戲稱為倒退的貴公子。

等等,難到沒有德古拉嗎?

當玩家到達惡魔城最上部後,會發現在歷代作品中,通往德古拉房間的樓梯已經崩壞,艾卡多可以變身蝙蝠飛上去,但是進入房間後,會發現坐在王座上的人居然是里希達,玩家可以擊敗他,讓遊戲進入結局之一。

但如果玩家有仔細推敲劇情,戴上瑪麗亞給予的特殊裝備「神聖眼鏡」,就會發現里希達頭上飄著奇怪的圓球,若將其破壞,里希達就會恢復神智,幕後黑手黑暗神官夏夫特(Shaft)就會現身,並宣稱,伯爵德古拉復馬上就要活了。在隨後播放的動畫中,另一座倒吊的逆城出現在惡魔城上方的雲層裡,艾卡多將進入其中繼續冒險......

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▲當玩家進入惡魔城最上部的德古拉房間後,需要與里希達一戰。

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▲如果玩家破壞里希特頭上的奇怪圓球,就能進入逆城繼續冒險。

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▲逆城的配置與正城恰好上下顛倒,玩家需要在「天花板上走」。

(下一頁還有更多逆城與隱藏要素介紹)

 

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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