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▲幀數警察的討論風氣相當熱絡。
幀數警察創立初期並不是一帆風順。當他們成立沒多久後,便將遊戲《Guild of Dungeoneering》列入他們的30幀遊戲清單,幀數警察的推薦圖示就出現在該遊戲的Steam販賣頁上。
可是沒過幾天,遊戲作者便刻意隱藏幀數警察的推薦圖示。作者的柯姆.拉肯(Colm Larkin)認為幀數警察的推薦圖示可能產生誤會,讓玩家誤以為「遊戲品質不夠高才只有30幀的表現」,便做出隱藏圖示的決定。拉肯的做法導致幀數警察的成員灌爆他的信箱與官方討論區,質問他為何要隱藏他們的推薦圖示。
▲《Guild of Dungeoneering》因為隱藏推薦圖示而鬧得風風雨雨。
▲左邊是原本的推薦圖示,右邊是隱藏後的推薦圖示。
「源源不絕的抗議信從電子郵件信箱、推特、Steam討論區與Reddit不斷灌進來,口氣從溫和到威脅應有盡有,但是訴求都一樣:要求我停止隱藏幀數警察的圖示。」拉肯回憶道,「這些郵件來勢洶洶,簡直媲美DDOS攻擊。我們當時正在忙著修正遊戲早期的臭蟲,實在無暇應付這些郵件。」
拜恩事後坦承,這種如同中世紀獵殺女巫的展開非他所願。他試圖緩和幀數警察群組內部的激烈情緒,希望大家不要去煩擾遊戲作者,避免過於激進的手段,並在必要時主動把激進分子踢出群組。在拜恩的努力下,事情總算告一個段落。
▲幀數警察隨時整理鎖定30幀的遊戲清單,提醒玩家注意。
經過這個風波後,拜恩對幀數警察的定位感到很頭痛。幀數警察的本意是提供玩家一個交流平台,分享遊戲的幀數表現與相關情報。然而拜恩卻驚訝地發現,許多玩家將幀數警察誤認為是「只想玩30幀遊戲的一群怪咖」或是「自以為是的極端團體」。
「我後來覺得,我替社群取名的時候,考慮得還不夠周全。」拜恩懊惱地說,「『幀數警察』這個名稱有戲謔的意味,容易造成其他人的誤解。Steam不提供更改社群名稱的功能,讓我陷入進退兩難的窘境。」
拜恩指出,他希望開發商能夠將遊戲規格放在陽光下給玩家檢視,尤其是幀數。「我個人認為,『是否鎖定在30幀』應該比照系統需求或第三方線上認證設定,明白註明在Steam的遊戲販賣頁上。如果開發商能夠對此坦誠以對,就不需要幀數警察來代勞。」
▲網友對《交響曲傳奇》的拙劣規格表現抱怨連連。
拜恩的說法不無道理。幀數對遊戲體驗影響甚巨,足以影響遊戲的遊玩價值,若開發商願意將其標示出來,對自己或玩家未嘗不是一件好事。正是因為開發商不願意公開遊戲細節,刻意將事態搞得這麼複雜,幀數警察之類的玩家社群才因而成立。
幀數警察曾經鬧出一些風波,不過它的存在仍然是利大於弊。「玩家不會因為我們的出現,就突然決定要討厭30幀。」拜恩說,「許多玩家擁有理性的思維,願意參與我們拋出的議題,在幀數警察的社群中討論遊戲的幀數與流暢度。如果沒有我們的存在,玩家可能買到不符合預期的遊戲,以不爽的心情給遊戲負評,或是乾脆要求Steam退費,這對玩家、開發商與Steam都會造成損失。假如一開始就提醒玩家避開這類遊戲,就可以避免上面提到的衝突。」
▲《Final Fantasy 零式》同樣鎖定30幀。
幀數警察是一個具有缺陷的線上社群:名稱容易造成誤會、剛創立便惹出麻煩事、造成玩家與開發商之間的緊張局勢。然而幀數警察正好可以填補Steam的系統缺陷,提醒玩家注意遊戲的幀數表現,這是值得讚許的成就。
在開發商與Steam願意主動標示遊戲的幀數規格前,幀數警察就扮演玩家的守護者,替玩家做好把關的任務,肩負提醒玩家的義務。無論玩家是否支持幀數警察的理念,都應該對他們那主動服務的精神,以及改善遊戲文化的積極態度,抱以正面的肯定。
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