《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

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靈魂系列以狠毒難度與無邊恐怖打響名號,在玩家圈內頗負盛名。這次的《黑暗靈魂3》挾帶更進步的畫面與技術演出,讓玩家再次面對幽冥煉獄的猙獰考驗。本文將剖析本作的系統表現,並比較三個版本的畫面差異,看看這款日商開發的遊戲的技術力能否與其他3A大作一較高下。

開發商From Software最近可是相當風光,稍早的《血源詛咒》順利在PS4打出一片天,技術表現可圈可點,而這次的黑暗靈魂3整體表現仍舊犀利,替靈魂系列再創佳績。有別於血源詛咒的PS4獨占,黑暗靈魂3選擇三平台同時發售,各平台的表現能夠維持水準嗎?

《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

▲PS4版的場景細節豐富,SSAO讓牆壁帶有逼真質感。

《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

▲Xbox One版解析度略低,其他部分的表現與PS4版相同。

照例先比較不同平台的解析度。PS4版的解析度為原生1080p,細膩的畫質有目共睹。Xbox One版的解析度是從900p放大而來的1080p,這點可以從靜態截圖的模糊感中看出端倪。幸好靈魂系列的畫面風格較為昏暗,解析度的影響有限;加上家用主機版採用大致相同的後處理與反鋸齒設定,使得兩個版本的實機過程不致於有明顯差異。

Xbox One版還有一個奇怪之處:2D介面(包含了裝備選單與生命計量條)的畫質同樣是900p。許多Xbox One版的遊戲會將2D介面設定為原生1080p,這對效能不會造成太大影響,還可以讓900p的遊戲畫面看起來沒這麼糟糕。不過本作的2D介面還是略低的900p,導致文字與物品圖案蒙上一層模糊感,看起來很不愉快。

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▲PS4版的2D介面質感細膩,盾牌紋理逼真。

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▲Xbox One版文字較模糊,盾牌紋理也糊掉了。

家用主機版的畫面表現堪稱上乘。落坐於山岳的灰燼墓地(Cemetery of Ash)斷壁殘垣道盡過去榮光與今日淒涼,荒野的獻祭之路(Road of Sacrifices)美麗的景觀暗藏致命危機。當你登上高處瞭望四方,荒涼的廢墟散落腳下,遠方重疊的山巒瀰漫著揮之不去的幻霧,幽冥的日光自天頂灑落,烘托出教人心醉的美感。From Software身為一介日商,卻塑造出如此動人的西洋奇幻場景,精巧的匠心在此一覽無遺。

遊戲畫面表現一流,細部表現又是如何呢?家用主機版大致採用相同的畫質選項,只有陰影部分的差異較為明顯。Xbox One版使用低畫質的陰影運算,陰影帶有明顯鋸齒,品質較為粗糙;反觀PS4版的陰影邊緣修得乾乾淨淨,看起來賞心悅目。受限於解析度的不足,Xbox One版即使細部品質不輸PS4版,視覺感受上仍舊略遜一籌。

《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

▲PS4版的SSAO、物件貼圖與反鋸齒表現優異。

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▲Xbox One版的畫質表現與PS4版大致相符。

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▲PC版的最高設定畫面和PS4版幾乎一樣。

家用主機版使用了SSAO(螢幕空間環境光遮蔽),物件質感更加寫實,對整體畫質裨益甚多,其表現甚至比稍早的血源詛咒還要棒。測試版中被神隱的動態模糊效果重新歸隊,將動作場面顯得逼真無比。Xbox One版的動態模糊效果略顯粗糙,但不至於產生實質影響。

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▲PS4版的動態模糊中規中矩,偶爾會冒出錯誤的模糊。

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▲Xbox One版的動態模糊質感略低,到處都是錯誤模糊。

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▲PC版的動態模糊品質一流,找不到錯誤模糊。

 

(後面還有:其他方面的技術表現)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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