長期以來,中國一直被視為低成本製造業王國,而如今大膽、富有創意的數位原住民則開始主導這個世代。許多中國在地的大型網路平台如阿里巴巴、百度、騰訊與小米的崛起,都十足展現了中國科技社群的無限潛力。 而在中國正努力轉型為全球創新龍頭的同時,更特別於虛擬實境(Virtual Reality)與遊戲領域有突出的表現。
根據易觀國際(Analysys International Enfodesk)研究預估,中國的虛擬實境收益將於今年底達到1.35億美元,較去年成長370%;eMarketer也預估中國虛擬實境用戶數將於2018年達到7,300萬人,這顯示了中國消費者對虛擬實境設備與遊戲內容的需求正快速增長,且中國企業也已經擁抱這個機會,以多元、創新的方式發展這兩大產業。
以中國新創公司蟻視科技(ANTVR)為例,他們開發的單一開放原始碼且跨平台的ANTVR虛擬實境遊戲套組,可以應用在許多不同的虛擬實境頭戴式裝置上,讓遊戲製作商不用擔心系統兼容性問題,可以盡情開發多元的遊戲,讓玩家接觸到更多樣化的遊戲種類。
在硬體方面,中國製造商3DinLife則透過虛擬實境座艙控制器,為玩家打造一個更身歷其境的遊戲體驗。將雞蛋形狀的躺椅安裝在液體升降器上,就可以讓使用者實際感受到遊戲中的「動感」,創造更真實的體驗。
有這麼多企業投入在虛擬實境的創新開發上,相信中國的虛擬實境產業發展速度將超乎我們想像。當然,ㄧ旦擁有虛擬實境頭戴式裝置等硬體設備,就需要更多軟體配合。因此,內容將是產業發展中相當重要的ㄧ環,而遊戲社群也將為虛擬實境的遊戲內容帶來巨大的貢獻。
值得ㄧ提的是,中國正迅速成為全球最大的行動遊戲市場。根據DataEye報告顯示,中國的手遊玩家數量於2012年至2015年,短短三年之間就成長了250%,且中國行動遊戲市場收入更於2015年以10億美元超越美國市場,並預期在未來四年達到110億美元。
其實,遊戲市場曾經是重度玩家的天下,而如今隨著智慧型手機的發展,遊戲成為每個擁有手機的人都能接觸的娛樂體驗,同時也讓遊戲產業更加多元發展。其中,許多頂尖遊戲公司如騰訊、易網、盛大網絡都掌握這個遊戲趨勢,並主導中國現在的手遊領域。
其中,騰訊就表示其去年於中國的行動遊戲收益已超過320萬美元,占中國去年手遊市場的40%,此外,該公司更於近日宣布今年將推出超過30款手機遊戲,預期將搶占中國今年手遊市場收益的三分之二。
在這股行動遊戲的趨勢下, 中國手遊電競的各式比賽也正蓬勃發展,並反映在遊戲收入中,例如,中國地區的Android商店收入排行榜Top 100當中,就有24款為電競手遊入榜。事實上,電競遊戲比賽已經被中國認可為官方賽事,因此中國也將於今年首度推出「全國移動電競大賽」(CMEG)。此外,卡牌遊戲與多人線上競技遊戲 (MOBA)類型的手遊都在愈加熱門的遊戲市場中,受到眾多玩家喜愛。
由此可知,中國正引領虛擬實境與手遊等產業的創新風潮,但不僅於此。許多中國科技公司更已開始提供更多種類的產品與服務,來吸引偏好國際品牌的中國消費者。例如,小米公司就花了數年的時間,從ㄧ個專賣智慧型手機的公司,逐步提供消費者更多日常家庭產品,如空氣清淨機與電鍋,現在更已進入虛擬實境與機器人等領域。
現在,中國的科技公司正積極創造ㄧ種不同於西方市場的解決方案,來滿足中國消費者的需求,且這些公司的創新動能也已獲得國際認可。相信這些崛起的創新能量將可在未來幾年改變全世界的科技產業。
Gary Shapiro是美國消費技術協會(CTA)的總裁暨執行長。美國消費技術協會將於5月11日至5月13日在中國上海新國際博覽中心舉辦第二屆亞洲消費電子展(CES Asia 2016)。
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