2016.05.30 12:00

支援類比輸入,Wooting One鍵盤讓遊戲操控更加精細

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一般的鍵盤並不支援類比輸入,因此當玩家在遊戲中按下按鍵後,所操作的人物只能以相同的速度移動,不利於精細控制,Wooting One則是具備類比輸入功能,可以偵測玩家按壓按鍵的力道,並將力道大小反應在移動速度,讓玩家得以進行更精細的操作,提供剋敵致勝的先機。

類比操作提供更真實操作體驗

若以比較簡單的概念闡述類比操作與數位操作最大的不同,在於類比操作模式除了可以偵測按鍵是否被按下外,還能偵測按壓按鍵的力道,而數位操作僅能偵測按鍵是否被按下。

舉例來說,任天堂64這台遊戲主機所搭配的手把就具備類比控制功能,在手把中央的方向搖桿不但能偵測輸入的方向,還能偵測搖桿傾斜的角度。反應在超級馬力歐64這款遊戲中,玩家可以透過不同的傾斜角度控制馬力歐移動的速度,當搖桿只傾斜一點點的時候馬力歐會以步行方式移動,將搖桿推到底的話馬力歐則會開始奔跑。

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Wooting One則是款加入類比控制功能的鍵盤,玩家可以透過鍵盤上的快捷鍵隨時在傳統數位模式與類比模式間切換,在類比模式下,所有按鍵都具有類比輸入功能,讓玩家可以進行更精細的操作。

以動作遊戲、第一人稱射擊遊戲為例,玩家可以透過按壓按鍵的力道,控制角色移動的速度,或是輕輕按壓按鍵讓角色躡手躡腳走路。當玩家躲在掩體後方時,也能透過精細的控制,探出頭來偷襲敵人。在賽車遊戲方面,Wooting One讓玩家能夠控制油門與煞車的大小,並且能夠微調方向盤的角度,讓車輛控制更加得心應手。

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▲任天堂64的類比方向搖桿在當時算是創新的設計。

▲當玩家輕微推動搖桿時,馬力歐會以步行方式移動。

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▲如過將搖桿推到底,馬力歐就會開始奔跑。

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▲Wooting One將類比操作功能加入鍵盤之中,讓各按鍵可以偵測按壓力道。

▲在第一人稱射擊遊戲中,Wooting One可以讓玩家進行精細的移動。

▲Wooting One在賽車遊戲中也能發揮所長,提供擬真的油門、煞車與方向盤控制。

可模擬成遊戲控制器

玩家不需要擔心Wooting One的遊戲相容性,因為Wooting One能夠模擬成Directinput或Xinput協定的遊戲控制器。由於這些協定本身具有類比控制功能,所以只要遊戲支援控製器,就能夠相容Wooting One的類比輸入。

Wooting One不需要安裝任何驅動程式,就能直接使用,如果玩家想要使用最完整的功能,則可安裝專屬控制程式,如此一來便能進行各項細項設定,並可將設定檔傳至鍵盤的內建記憶體或進行韌體更新。

Wooting One本身也是把設計講究的機械式鍵盤,採用Flaretech生產的光學式軸心,壽命長達1億敲擊,並支援NKRO且輸入延遲小於1毫秒,就算在傳統數位模式下,也能做為稱職的電競鍵盤。Wooting One的預定售價為歐元139元(約合新台幣5,100元),預定上市時間為2016年11月。

▲Wooting One能夠模擬成Directinput或Xinput協定的遊戲控制器,不需安裝驅動程式就能直接使用。

▲玩家可以將鍵盤的按鍵模擬成遊戲控制器的按鍵,如此一來就能用類比控制操作支援控制器的遊戲。

▲Wooting One採用Flaretech生產的光學式軸心,具有紅軸與藍軸可供選擇。

▲Wooting One具有RGB全彩背光,使用者可自行調整顏色與閃光模式。

▲快捷鍵除了可以控制背光,與具有多媒體控制功能。

▲Wooting One採用可拆除式USB傳輸線,並具有理線設計。

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