《死亡之島決定版》渡假勝地的地獄重新歸來

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《死亡之島決定版》渡假勝地的地獄重新歸來

▲PC初版的景色現在來看仍屬上乘。

《死亡之島決定版》渡假勝地的地獄重新歸來

▲PS4版採用物理基礎的渲染,呈現逼真的景觀。

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▲Xbox One版比照PS4版。

決定版的視覺效果有著飛躍性的進化,攝影機的運鏡較為流暢,即使人物靠近角落,攝影機也不會飄到詭異的位置。動態模糊強化了視覺感受,帶來更痛快的遊戲體驗。初版缺乏景深機制,使得場景缺乏遠近感,決定版則是導入大量的景深機制,將初版的遺憾一掃而空。受惠於景深機制,過場畫面得以凝聚玩家的視覺焦點,呈現出更佳的劇場效果。

決定版將粒子效果予以強化,如森林內的蒸騰霧氣,或是燃燒帶來的煙霧,某些初版沒有粒子效果的場景也追加了新的粒子效果。新引擎的渲染器強化了水面反射質感,逼真程度與現實有得拚。決定版的陰影更趨完美,初版陰影的鋸齒與顆粒抖動不復存在。決定版的運算距離大幅增加,物件突然憑空冒出的現象跟著漸少,提高了場景品質的穩定性。

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▲PC初版的地形幾何、貼圖、植被,皆為高水準。

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▲PS4版幾乎將地形整個打掉重做,效果超讚。

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▲Xbox One版品質比照PS4版。

Xbox One版的光碟裡面包含死亡之島系列的三款遊戲,PS4版的光碟裡面只有死亡之島,激流與復古還擊必須前往PS store下載,挺麻煩的。

決定版的畫面存有少許缺憾與臭蟲。遊戲畫面偶爾會出現殘影,在過場畫面中格外嚴重,這些殘影並不影響實機過程,看起來卻很礙眼。反鋸齒在決定版的表現不甚穩定,偶爾會有子像素殘留的現象,某些場景(如燈塔)可以發現物件邊緣殘留明顯的雜點。如果玩家夠細心,偶爾可以發現某些物件貼圖沒有順利刷新,粗糙的貼圖大剌剌攤在原地,與四周的精緻貼圖形成強烈對比。

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▲PC初版的過場畫面正常演出。

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▲PS4版與Xbox One版的過場畫面偶爾會出現殘影。

PS4版與Xbox One版的主要差別在於效能表現。兩個版本在絕大部分場景皆能維持穩健的30幀,可是一旦進入高複雜度的場景,就有機會出現無感延遲,其幅度約在1幀~2幀左右,Xbox One版的延遲發生頻率略高於PS4版。這個現象或許可以歸咎於Chrome Engine 6尚未最佳化,畢竟去年的垂死之光也有類似的現象。

當玩家完成《死亡之島》本篇的劇情,進入《激流》之後,效能的問題就漸趨嚴重。激流的場景比死亡之島還要複雜,就算是PS4版仍舊會出現頻繁的無感延遲,所幸不至於衝擊整體流暢度。Xbox One版就沒有這麼幸運了,有感延遲頻繁出現,大約是3幀~5幀的幅度,玩起來縛手縛腳。

決定版使用了動態垂直同步,當系統運算負荷增加,垂直同步就會自動關閉,造成畫面撕裂。延遲還會影響手把的操控性,一旦畫面開始延遲,手把的靈敏度就跟著下滑,偏偏遊戲經常在大量喪屍的場合發生延遲,玩起來險象環生。期待開發商將來推出改善效能的更新檔,不然延遲實在有夠惱人。

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▲PC初版沒有景深效果,整個場景十分清晰。

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▲PS4版追加景深效果,場景結構全部刷新,可惜效果並不理想。

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▲Xbox One版的畫面,這是少數決定版不如初版的場景。

結語:新舊玩家都值得一玩

開發商Techland這次繳出一張漂亮的成績單,將決定版的畫面弄得精美絕倫,視覺要素大幅翻新,導入這個世代才有的新技術,把2011年的遊戲打造成2016年等級的高水準遊戲。決定版仍有部分缺憾,像是幀數只有30幀、臉部動作僵硬,枝葉缺乏物理反應等等,可是和其他的優點相比,上述缺憾顯得微不足道。

至於玩家該選哪個版本,端看玩家的配備而定。PC版是最具品質的版本,幀數還可以衝到60幀,前提是玩家的配備能夠滿足需求。PS4版的流暢度小勝Xbox One版,擁有PS4的玩家應該以PS4版為優先。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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