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關鍵催化導入了各式的現代技術,畫面的精良表現無庸置疑。遊戲導入全景的動態光源,以及各種物理基礎的運算機制,畫面更為逼真動人,將系列原本就亮眼的視覺風格弄得更為突出。本作的家用主機版表現稍遜一籌,PC版則是表現耀眼,這個結果並不令人意外,畢竟PC才是DICE最擅長的舞台。
▲PS4版的貼圖品質中規中矩。
▲Xbox One版的貼圖與PS4版相仿,物件邊緣帶有明顯鋸齒。
▲PC版的材質明顯高一個檔次,面罩的半透明效果也較佳。
家用主機版規格低落的問題是DICE遊戲的通病,關鍵催化也不例外。PS4版的解析度為900p,影響了畫面的銳利度與細節表現;Xbox One版的解析度是720p,畫面品質受到相當程度的衝擊。習慣1080p的玩家必須多花一點時間,才能適應家用主機版的低解析畫面。PC版就沒有這方面的問題,銳利鮮豔的畫面賞心悅目。
與稍早的測試版相比,正式版的關鍵催化有著更出色的畫面表現,舉凡運算距離更遠,場景物件密度更高,地形幾何更加自然,資料流的處理效率改善等等。正式版還將光影模組做了翻新,場景光影變得較自然,HDR與光暈效果也得以正常呈現。
▲PS4版的場景構成頗具水準,可惜貼圖較為模糊。
▲Xbox One版的材質更新速度較慢,導致遠景的貼圖品質低落。
▲PC版的貼圖水準較高,遠景物件也能維持其品質。
DICE對測試版的場景做出許多調整,一方面追加許多細節項目,一方面將家用主機版的畫面提升至接近PC版的等級。撇除解析度的差異,PS4版與Xbox One版的表現大致相同。若玩家將家用主機版的相同場景做比較,可以發現兩個版本的整體視覺觀感幾乎一樣。除非玩家仔細比對細節,才會發現版本之間的微小差異。
正式版將原本測試版的遊戲內容大幅增加,這點可以從遊戲容量中看出端倪。測試版的硬碟容量約為9GB,正式版增加至17GB。正式版將測試版的大部分環節淘舊換新,使得遊戲風貌煥然一新。尤其是Xbox One版,Xbox One測試版中有許多特效付之闕如(像是降雨的特效),貼圖品質低落,又有流暢度不佳的毛病,幸好正式版將這些不理想的部分加以改進,Xbox One版的玩家總算可以鬆一口氣。
▲PC測試版的HDR與光暈效果頗為突兀。
▲PC正式版將測試版的問題一掃而空,顯得生動而自然。
動態模糊效果是家用主機版與PC版的主要差異點。家用主機版從測試版開始就沒有動態模糊效果,雖然畫面顯得較銳利清晰,卻讓動作場面的效果打了折扣。反觀PC版保留了動態模糊,玩起來就是比較過癮。水面反射效果原本是PC版的專利,家用主機版是在正式版中才將其導入。
▲PS4版的解析度為900p,可以發現些微鋸齒與明顯模糊。
▲Xbox One版的解析度為720p,細部效果並不理想。
▲PC版1080p的畫面,畫面整體品質凌駕家用主機版。
(後面還有:遊戲的其他技術表現)
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