在VR/AR暨遊戲開發技術高峰會活動中,筆者有幸訪問到AMD Radeon繪圖技術事業群虛擬實境及夥伴聯盟部門總監Daryl Sartain先生,以及擔任台灣虛擬及擴增實境產業協會常務理事的AMD台灣分公司董事總經理王嵐志先生,與他們交換了VR未來發展方向的看法,其中 Sartain先生表示VR應用的範圍涵蓋設計、教育、媒體、醫學等,遊戲應用只是VR的一小部分。
AMD:用聰明的方法帶來最佳VR體驗
在訪談一開始Sartain先生就以AMD具有VR系統市場83%市佔率為開場,提到AMD在VR所做的努力,並表示AMD的宗旨在協調整個VR產業向上提升,不但要提供最佳使用者體驗,也要給開發者最佳化且簡易的開發環境。此外,提供經濟實惠的解決方案也是AMD的目標之一。
Sartain先生表示目前VR顯示的解析度與畫面更新頻率為2160 x 1200、90FPS,畫面顯示延遲約為10毫秒,而如果要讓VR能夠達到人類感知的極限,解析度與畫面更新頻率需要提升至15360 x 8640、144FPS,且不可得有畫面顯示延遲。為了要滿足這個需求,顯示卡的運算量將會從8TFLPOS激增到743TFLPOS,因此提升顯示卡的運算效能也是AMD未來努力的方向之一。
不過筆者感到好奇的是,在Computex台北國際發表的Radeon RX480顯示卡只能提供約5TFLPOS的運算量,與目前VR應用的需求還有一段落差,不過在詢問AMD將如何彌補時,Sartain先生僅表示他們有很多聰明的方式,如透過LiquidVR技術提升VR運算的效率,但並未正面回應問題。
另一方面,Sartain先生也提到AMD在設計、教育、媒體、醫學等領導,皆有投入許多心力,為各產業帶來更極致的VR體驗,雖然目前VR應用仍以遊戲為主,但當整個產業成熟後,遊戲將只佔VR產業的一小部分。
Sartain先生特別將媒體應用提出討論,他舉例美聯社因應閱聽人的期望,推出VR新聞內容,讓閱聽人能夠更深入瞭解新聞時事,也展現從紙本印刷到數位出版後,下一步在VR領域所做的佈局。
▲AMD引述Jon Peddie Research於2016年3月11日發表的訊息,AMD在全球VR頭盔市場擁有83%的領先優勢。
▲若要讓VR達到人類感知的極限,顯示卡的運算量將會激增到743TFLPOS。
▲VR應用的範圍涵蓋設計、教育、媒體、醫學等,將來遊戲只會佔其中一小部分。
▲美聯社的新聞從紙本印刷轉換到數位出版後,進一步轉向VR領域。
台灣具VR產業發展的絕佳條件
擔任台灣虛擬及擴增實境產業協會常務理事的AMD董事總經理王嵐志先生,於訪談中也提到,台灣有著發展VR的絕佳條件。首先以電腦王國著稱的台灣具有許多相關硬體廠商,無論是電腦、顯示卡或是VR頭盔等硬體,台灣廠商皆未缺席。
另一方面,台灣也有強大的軟實力,在VR內容開發上佔有很大的優勢,無論在國際化與在地化的內容製作,都能發揮所長。此外,以目前VR應用情況來看,許多內容的體驗時間約在20分鐘左右,這種長度的內容對台灣的開發者來說相當合適,讓開發者能擔任說書人(Story Teller)的角色,在20分鐘的時間內讓使用者感謝饒富趣味的VR體驗。
台灣虛擬及擴增實境產業協會的成立宗旨,就是希望創造1個給予軟體、硬體、創意人才交流的社群和商業信任圈,並將VR與AR拓展到其他產業,進行更多商業化應用,最終成為完整的商業生態系。
▲圖為受訪者Sartain先生(右二)、王嵐志先生(右一),以及AMD台灣分公司亞太區開發者技術支援經理盧英瑞先生(左一)。
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