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▲Dolby Vision(左圖)與一般標準動態範圍(右圖),兩者的顏色表現截然不同。
HDR-10與Dolby Vision是現在較突出的兩款HDR應用技術,兩者的主要差別在於色彩深度,以及亮部峰值(Peak Brightness,影像最亮部的數值)。HDR-10的色彩深度為10位元,亮部峰值為1000 nits;Dolby Vision的色彩深度為12位元,亮部峰值為4000 nits。
從帳面數字來看,Dolby Vision似乎比HDR-10來得出色。可惜Dolby Vision需要額外的硬體支援,成本因而增加,其普遍性反而不如HDR-10。如果4K裝置要挑選最有投資報酬率的HDR應用技術,HDR-10或許是較理想的選擇。
根據微軟產品總監亞伯特.皮聶羅(Albert Penello)在推特上的發言,Xbox One S選擇了HDR-10,這個決定並不令人意外。
▲微軟產品總監在自己的推特證實Xbox One S使用HDR-10。
早期的業界沒有像現在這麼多樣的HDR應用技術,所以製造商只替裝置導入其中一種HDR應用技術,使得這些裝置缺乏相容性。若以早期的Dolby Vision裝置撥放HDR-10的影片,就會出現無法預期的錯誤。
吃過虧的製造商後來學乖了,他們現在會將相容性納入考量,讓裝置支援主流的HDR應用技術,也就是所謂的Multi-HDR規格。目前市面上的新款式4K裝置通常都具備Multi-HDR規格,同時支援Dolby Vision及HDR-10,不過還是有少數例外。選購4K裝置之前可得睜大眼睛,以Multi-HDR規格的裝置為優先,不然買錯就欲哭無淚了。
▲LG推出Multi-HDR規格的電視,同時支援Dolby Vision與HDR-10。
如果現在想見識HDR的非凡魅力,4K UHD的藍光電影便是首選。目前市面上的4K UHD藍光電影並不多,不過今後的電影都會額外推出4K HDR的版本,如最近的電影《正義曙光》便是一例。
▲《蝙蝠俠對超人:正義曙光》4K HDR藍光封面。
同時支援4K與HDR的影片已經悄悄在視訊串流網站裡面上架。美國的Netflix提供超過150小時的HDR影片,除了《驚奇蜘蛛人》、《變形金剛》等電影,還包含《血脈》、《夜魔俠》、《潔西卡瓊斯》等知名影集。Netflix目前的影片清單談不上豐富,拿來體驗4K與HDR倒是相當不錯。
另一家視訊串流網站Amazon Instant Video也開始展開HDR影片的串流服務,不過他們大部分的影片只支援到4K,能夠同時支援4K與HDR的影片只有影集《叢林中的莫扎特》,而且服務範圍僅限於美加地區。
▲視訊串流網站Amazon Instant Video提供線上觀賞4K影片的服務。
Xbox One S有機會超越蓄勢待發的PC,成為第一個支援HDR的遊戲平台。見識過HDR在電影與影集領域的表現後,玩家想必會猛烈期待HDR在遊戲領域的表現。遊戲開發商目前面臨幾個新的問題,像是該怎麼替遊戲導入HDR,如何照顧到沒有4K高畫質電視的玩家,這些都足以令開發商傷透腦筋。
Xbox One S可以做到4K,卻不代表Xbox One S的遊戲必須使用原生4K解析度。以Xbox One為例,這台主機的解析度可以達到1080p,但是為了達到最佳效能,大部分遊戲仍然採用略低的900p。Xbox One S能否做到原生4K解析度加上完整HDR,還是得根據開發商的意願與技術力而定。
▲Xbox One S支援4K與HDR,前景看好。
在E3展示的Xbox One S遊戲影片是以Upscaling的方式拉抬到4K解析度,這代表開發商可能用類似的方式開發遊戲:先將遊戲原生解析度設定為1080p,再根據玩家的顯示器規格,從「1080p」與「Upscaling的4K」這兩種解析度中擇一顯示,並視狀況決定是否使用HDR。上面只是Xbox One S運作的其中一種可能性,實際狀況必須等主機問世後才會明朗。Xbox One S將以何種姿態呈現4K與HDR,值得玩家的後續關注。
Nvidia的Shield Android TV原本被認為是第一款進軍4K的遊戲主機,然而照目前的情況來看,Xbox One S會搶先一步問世。有了Xbox One S,我們就可以撥放UHD的藍光影片,享受4K的高解析度,體驗HDR的繽紛色彩。Xbox One S的問世並不代表Microsoft將會成功,4K周邊價格高昂、4K配備不夠普及、HDR的規格差異、用戶的觀望心態,種種隱憂都可能影響Xbox One S的未來,Microsoft實在沒有本錢掉以輕心。
▲HDTVtest以《瘋狂麥斯》的藍光為例,左邊是傳統HD,右邊是4K HDR,4K HDR並沒有呈現出預期的層次與色澤。
HDTVtest網站指出,最近的4K電視對HDR的支援度似乎不如預期。某些4K電視在白天撥放HDR影片的時候,會出現顏色不夠鮮豔飽滿,或是亮度表現不佳的狀況。上述的狀況並非個案,好幾款知名大廠的4K電視都有類似的狀況。
無論如何,若我們想要進入4K與HDR的世界,花錢投資4K裝置是必然的趨勢。Xbox One S的售價尚在可接受的範圍內,倘若這台遊戲主機真的能夠發揮預期的效果,那將會是4K與HDR的一大勝利。或許在這幾年內,我們就可以目睹4K與HDR的普及,享受新世代的聲光效果。
錯了,比較小的那個是ITU-R Recommendation BT.709色域空間,也是sRGB的色域空間,覆蓋CIE 1931色域空間的35.9%。
大的是ITU-R Recommendation BT.2020色域空間,覆蓋CIE 1931色域空間的75.8%,跟HDR沒有關係。╮(╯_╰)╭
Ultra HD論壇(Ultra HD Forum)裡面對於UHD Phase A的指導原則裡面要求色彩深度10 bit,色域空間是BT.709或BT.2020,影格率可達60 fps,螢幕解析度1080p或2160p,動態範圍則是HLG (HLG10, Hybrid Log-Gamma, ARIB STD-B67)、PQ (PQ10, Dolby Perceptual Quantizer, SMPTE ST 2084)或SDR (Standard dynamic range標準動態範圍)。
UHDTV規範裡面不一定要求HDR(高動態範圍),HDR使用了與BT.2020規範裡(與BT.709使用同一個函數,但是數值精度較高些)不同的傳遞函數(transfer function)來處理 Y'CbCr中不同的色度抽樣,包含4:4:4、4:2:2以及4:2:0。
那麼問題來了,HDR電視要有效果需要HDR訊號來源。同時也是電使廠商推銷的好理由╮(╯_╰)╭
樓主文章中另一個問題是在於將解析度與顯示器尺寸做了不當聯結,
〒ˍ〒
4k解析度是fhd的4倍(這其實還有待商榷因為3840x2160能不能算4k其實有爭議;一如先前fhd的真假之說←1080p&1080i的差異,未來3840x2160有可能如1080i一般淪為偽4k也說不一定,但是3840x2160確實是fhd的4倍解析度無誤),
╮(╯_╰)╭
這是因為水平解析和垂直解析各增加了一倍(是原本的兩倍),
兩者相乘自然是4倍。
但這卻不能解釋為"其畫面大小相當於4個1080p拼湊在一起",
(⊙ˍ⊙)
只能勉強說是畫面細膩度是1080p的四倍(前提是它所顯示的是4k訊號源);
事實上只不過是面板的像素密度變成四倍而已,
也就是點距或者像素直徑縮小(可能是其一或是兩者皆變短);
所以實際上在做解析度比較的前提是兩者必須是相同尺寸的面板,
四個1080p的面板以2x2(皆為0°旋轉)的排列成為大尺寸面板或者出廠就是以這個面積做裁切的話它的解析度還是1920x1080並不會變成3840x2160所以用顯示的畫面面積大小來做解釋其實是錯誤的。
囧rz
要馬快改要馬就刪文
不要再誤導別人了
講錯不可恥 有錯就要改啊