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超頻模式時脈高出 10 %,至少換得 5% 性能提升
在 GPU Tweak II 介面截圖可以看出來,ROG Strix GeForce GTX 1070 運作時脈組態預設為超頻模式,規格表列時脈分別是核心基礎 1657MHz、動態超頻 1860MHz,記憶體方面則是 8008MHz。反觀創始版是設定在基礎 1506MHz、動態超頻 1683MHz,ROG Strix GeForce GTX 1070 運作時脈皆高出約 10%,但記憶體同樣視為等效 8GHz/Gbps。
至於遊戲組態時脈設定在核心基礎 1632MHz、動態超頻 1835MHz,仍然較創始版高出 8~9% 不等,靜音模式透過 GPU-Z 偵測顯示為基礎 1643MHz、動態超頻 1846MHz。依據官網的規格說明附加資訊來看,是媒體測試樣品才預設在超頻模式,實際出貨銷售產品則設為遊戲模式,可以安裝 GPU Tweak II 切換選擇自己想要使用的模式。
▲ GPU-Z 偵測資訊:樣品時脈設置為基礎 1658MHz、動態超頻 1860MHz,記憶體不分模式同為 8008MHz。
效能實測方面,3DMark 等基礎測試與遊戲內建跑分功能,我們大多維持軟體預設最高品質組態進行。其中少數幾項,我們視情況加以手動調整設定值,設定細節如圖說所標示。測試解析度選定 2560 x 1440 與 1920 x 1080,後者仍為目前最多人所使用的規格,至於沒有上 4K/UHD 是基於現實考量,我們認為 GeForce GTX 1070 還不足以提供良好的性能體驗。
ROG Strix GeForce GTX 1070 樣品以預設超頻模式進行測試,其時脈設定如前述,比創始版高出 10% 左右。不過得留意,基於半導體特性因素,時脈拉高幅度和所得性能並不容易成正比,若有提升一半或許就算是不錯了。基礎測試所得結果顯示,性能提升幅度落在 4.9% 上下,其中 3DMark Fire Strike Extreme 是略多的 6.4%。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 設定值:Quality:Ultra、Tessellation:Extreme、Anti-aliasing:x8。
▲ 設定值:Quality:Ultra、Anti-aliasing:x8。
遊戲實測首先來看支援 DirectX 12 的部分,Ashes of the Singularity(奇點灰燼)不分解析度,都能有超過 5% 的提升。Rise of the Tomb Raider(古墓奇兵:崛起)稍有差異,1920 x 1080 快上 5.2% 左右,而2560 x 1140 是略多的 6.3%。這部分改以 FPS 來看,分別是能多出接近 3~5 張不等,儘管就數值而言實在不多,然而當平均值低於 60FPS 還是會有一定意義。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
其餘遊戲多以 DirectX 11 為設計基礎,而且概觀所有數據,同樣有 2560 x 1440 差距大於 1920 x 1080 這傾向。Far Cry Primal(極地戰嚎:野蠻紀源)提升幅度分別是 5.6%(1920 x 1080)、6.4%(2560 x 1440),Grand Theft Auto V(俠盜獵車手 V)小歸小仍然有 2.6% 與 3.5%。Rainbow Six Siege(虹彩六號:圍攻行動)則為 5.6% 和 6.8%,The Division(全境封鎖)提升幅度是為最高的 6.4% 與 8.9%。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態另外設定 MSAA:x8、陰影品質:非常高、反射效果 MSAA:x8、陰影柔和:最柔和、草地品質:極致、曲面細分:非常高。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
散熱模組設計得當,壓制熱量兼具寧靜度
NVIDIA 創始版或說公版,近年來大多維持採用鼓風扇散熱設計,在機殼內吸入冷空氣流經散熱模組,從 I/O 背板端排出熱氣。好處是不會殘留多少廢熱在機殼內部,但相對來說由於只有 1 顆風扇,解熱能力與噪音量表現較為一般,這點正好是各卡廠自製產品的優勢。我們利用 FurMark 所內建 1920 x 1080、15 分鐘測試模式,搭配 GPU-Z 同步紀錄時脈與溫度等資訊,繪製成圖表來觀察表現。
ROG Strix GeForce GTX 1070 測試期間,核心時脈落在 1809.5~1873MHz 範圍,大多維持在 1809.5~1822.5MHz 附近浮動,記憶體則穩定在 2003.4MHz。反觀創始版時脈是在 1531~1632MHz 區間,但開高走低滑落至 1531~1544MHz 浮動,記憶體時脈同樣穩定在 2003.4MHz。就時脈穩定性,或說動態超頻達成率來說,ROG Strix GeForce GTX 1070 是比較趨近設定值 1860MHz 。
▲ FurMark 燒機測試 GPU-Z 同步紀錄資訊:核心時脈。(紅線:Asus、綠線:創始版,下同)
▲ FurMark 燒機測試 GPU-Z 同步紀錄資訊:記憶體時脈。
▲ FurMark 燒機測試 GPU-Z 同步紀錄資訊:晶片溫度。
測試期間的溫度表現,ROG Strix GeForce GTX 1070 最高溫度 62°C,創始版是更高的 76°C。至於風扇運轉狀態,ROG Strix GeForce GTX 1070 高溫時以 42% 設計轉速運轉,實際轉速約為 1527~1542RPM,創始版則是 51% 設計轉速、2030~2065RPM。另外試驗 3DMark 新增的壓力測試,ROG Strix GeForce GTX 1070 以 98.4% 評價過關,高於 97.2% 表現的創始版。就我們開放測試環境所得結果而言,ROG Strix GeForce GTX 1070 解熱能力與噪音抑制,都給人不錯的使用體驗。
▲ FurMark 燒機測試 GPU-Z 同步紀錄資訊:風扇轉速。
▲ FurMark 燒機測試 GPU-Z 同步紀錄資訊:風扇實際轉速所達設計轉速比例。
▲ 3DMark 壓力測試:ROG Strix GeForce GTX 1070 以 98.4% 評價過關。(過關門檻為 97%,我們測試執行迴圈設定在 60 次)
▲ 3DMark 壓力測試:創始版以 97.2% 評價過關。
就整體而言,ROG Strix GeForce GTX 1070 時脈增加 10% 換得 5% 上下的效能增益,也由於散熱模組設計仗陣大於創始版,解熱力連帶提升之餘也降低了噪音值。那麼電力表現又是如何呢?就字面來看耗電量會增加 18~23W 不等,經過換算大約提升 7.7~9.7%,加以考量時脈與性能增加幅度,可說是仍然維持著良好的電力效率比。
▲ 搭配變電家觀測所得耗電量。
撰稿期間,ROG Strix GeForce GTX 1070 市場參考價格約為 16,990 元,反觀自家創始版為 16,900 元,自家人相比自然是 ROG Strix GeForce GTX 1070 更值得選擇。就產品的電路板線路布局、用料,以及散熱模組搭配組合效果(或說使用體驗),還有支援系統風扇這設計而言,我們認為這是款相當具有吸引力的產品。
▲ 長久以來,各家顯示卡廠的設計競賽,大多著重在超頻性能與散熱性。ROG Strix GeForce GTX 10x0 首創支援系統風扇,而且軟體配套措施也算是到位,能讓或許比處理器還更熱的顯示卡,得到較多解熱所需要的冷空氣/氣流。除了 ROG Strix GeForce GTX 1070 還有 ROG Strix GeForce GTX 1080 也具備,我們認為帶來了不同於以往的新使用體驗,因此給予編輯推薦。
廠商資訊
測試平台
- 處理器:Intel Core i7-5820K
- 主機板:GIGABYTE GA-X99M-Gaming
- 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4 HX430C15PB2K4/16
- 系統碟:Plextor M5 Pro 256GB
- 電源供應器:FSP PT-550M
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