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回到2012年,開發商Ubisoft於E3公開《看門狗》的遊戲情報。看門狗以近未來的芝加哥市為舞台,採用開放性世界玩法,結合科幻風格與電子龐克文化,讓玩家利用駭客技巧抽絲剝繭,找出害死至親的幕後黑手。玩家驚艷於看門狗的精采演出,將其視為新世代開放性世界的重量級作品。
看門狗於2年後正式推出,以駭客為主角的設定頗具創意,加上開放性世界設定與高科技的另類玩法,頓時成為當時的熱門大作。可惜看門狗創意有餘而樂趣不足,自由度又不甚理想,沒有完全發揮開放性世界的潛力,使得這款遊戲迅速退燒,最後以中上的評價坐收。
▲《看門狗2》即將掀起新一波的駭客熱潮。
Ubisoft從看門狗的失敗中汲取教訓,投注更多的精力來開發續作《看門狗2》,其成果在今年的E3展露無遺。看門狗2修正了前作的諸多缺點,導入許多頗具創意的新設定,使得這款遊戲更值得期待。
看門狗2的舞台設定在虛擬的舊金山,這回的主角並非前作的皮爾斯,而是富有正義感的黑人青年,馬可仕.哈洛威(Marcus Holloway)。哈洛威年幼時曾經受到ctOS(Central Operating System,監控城市的安全系統)的莫須有指控,他認為這個系統的存在並非好事,便毅然決定加入駭客組織DedSec,以突破ctOS為己任。Ubisoft大膽選用黑人作為主角,正好與美國當下的社會生態互相呼應。
▲馬可仕.哈洛威,一位充滿龐克風格的正義青年。
就和前作一樣,看門狗2賦予玩家駕馭科技的威能,利用手中的電子裝置支配四周環境,甚至是一窺市民隱私。Ubisoft並不打算賜予主角強大的威能,主角的駭客能力比較像是一種選擇,讓玩家利用手把來駕馭科技,藉此探索複雜的遊戲世界,擺脫ctOS的束縛與支配。
身為一位駭客,哈洛威能夠利用手機的應用程式進行任務。當哈洛威執行駭客應用程式時,身邊就會浮現一個立體的選單畫面,告知玩家相關資訊,同時以高亮度標示出環境中的關鍵物件。前作的駭客能力相當花俏,實用性與變化性卻有些不足,看門狗2便針對這點作出改善,這次的駭客行為擁有更多彈性,能夠與環境進行更豐富的互動。
▲現實與數位交織而成的摩登冒險即將展開。
(後面還有:看門狗2的實機遊戲內容)
> 小編一直強調開放性世界,反而讓我想到十幾年前的SEGA大作“莎木”,當初也是強調開放性世界,不知有沒有可能出pc復刻版lol
你不曉得《莎木3》去年在 Kickstarter 上募資這件事嗎?
這算是去年最轟動的遊戲界新聞了。