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▲Xbox One向下相容的解析度仍然是720p。
Xbox One原本無法向下相容Xbox 360的遊戲,後來為了與PS4對抗,才利用更新追加向下相容的新功能。Xbox 360遊戲必須先經過廠商的調整,才能拿到Xbox One上面執行。
碧血狂殺在台灣的人氣普通,在美國卻是極具人氣的重量級遊戲。所以當Xbox One推出向下相容的功能後,玩家便紛紛要求Microsoft將碧血狂殺加入Xbox One的向下相容名單內。今年2月初,Microsoft宣布Xbox One向下相容碧血狂殺,同時開放遊戲下載,令玩家振奮不已。
▲Xbox 360版的城鎮一景。
▲Xbox One版的畫面與Xbox 360版並無二致。
好事多磨,一個星期後,Microsoft突然宣布「碧血狂殺的向下相容是個錯誤」,不僅將碧血狂殺從Xbox One的向下相容名單內移除,也不再開放玩家下載遊戲。玩家不禁面面相覷,不知道Microsoft到底在打什麼主意。後來Microsoft的工程師在網路上爆料,指出Rockstar在遊戲授權的部分有一些意見,使得Microsoft不得不將遊戲下架。
今年7月,Microsoft突然又將碧血狂殺列入Xbox One的向下相容名單,同時再次開放下載遊戲。這次下載的版本經過優化,表現比2月的版本更為出色。相較於其他向下相容的遊戲,碧血狂殺向下相容的表現堪稱可圈可點。遊戲畫質順利維持原本的等級,流暢度表現更上一層樓,掉幀的狀況獲得大幅改善。某些場景在Xbox 360上面會鎖幀,如今完全沒有這種狀況。
▲要不是解析度偏低,人物模組可以有更好的質感。
先來回憶一下碧血狂殺的遊戲規格。碧血狂殺只有Xbox 360版與PS3版,是Rockstar少數沒有推出PC版的作品之一。PS3版受限於硬體規格,解析度僅有1152 x 640,比當年主流的720p還要低。PS3版省略了許多環境細節,石塊數量較少,樹木枝葉稀疏,還經常出現程度不一的掉幀現象。
▲運算距離與粒子效果和以前一樣。
Xbox 360版的解析度為720p,流暢度優於PS3版,卻很難保持穩健的30幀。某些過場畫面將幀數鎖定在20幀,運鏡拖泥帶水,螢幕上緣還會出現惱人的畫面撕裂。資料片《鬼怪夢魘包》延遲狀況更為嚴重,眾多喪屍加上大面積的半透明效果,幀數難以維持穩定。碧血狂殺的動作需求並不高,延遲不至於衝擊遊戲過程,可是玩起來就是很不痛快。
(後面還有:碧血狂殺向下相容的精彩表現)
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