2016.08.14 09:00

深入檢視 Xbox Project Scorpio 的規格與相關情報

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這幾年來,MicrosoftXbox One一直被SonyPS4壓著打。為了扳回劣勢,Microsoft決定推出升級版的Xbox OneProject Scorpio』,準備澈底討回顏面。Project Scorpio究竟是什麼樣的一台主機呢?這裡將檢視Project Scorpio的主機規格,做為玩家將來選購的參考。

這次E3最震撼的消息,莫過於Microsoft公開了Xbox One的升級版主機『Xbox Project Scorpio』的情報。Project Scorpio針對4K與VR量身打造,能夠呈現更優質的遊戲畫面,可相容現有的Xbox One遊戲,規格表現更是高人一等。

反觀Sony雖然事前就釋出新主機PS4 Neo的風聲,不過至今仍然對PS4 Neo的細部規格三緘其口,令玩家無從比較PS4 Neo與Project Scorpio的表現。所幸從一些旁敲側擊的馬路消息,我們仍然可以拼湊出PS4 Neo的大致規格。接下來將會根據現有的各項資料,比較PS4 Neo與Project Scorpio的規格差異。

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▲Microsoft公開Project Scorpio的情報,在業界投下一顆震撼彈。


PS4

PS4K Neo

Xbox One

Project Scorpio

C
P
U

8核心
時脈1.6 GHz

8核心
時脈2.1 GHz

8核心
時脈1.75 GHz

推測:8核心 Zen
時脈將高於Xbox One

G
P
U

18 Radeon GCN compute units at 800MHz

36 improved GCN compute units at 911MHz

12 GCN compute units at 853MHz

推測:56/60 GCN compute units at 800-850MHz



8GB GDDR5 at 176GB/s

8GB GDDR5 at 218GB/s

8GB DDR3 at 68GB/s

32MB ESRAM at max 218GB/s

推測:12GB of GDDR5 at over 320GB/s

資料來源:Digital Foundry

首先來看Xbox Project Scorpio的規格。Project Scorpio可視為大幅強化版的Xbox One,而非Xbox One S的那種瘦身與效能微提升。根據Microsoft釋出的情報,Project Scorpio的硬體規格如下:

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        8核心的CPU

        記憶體頻寬超過320GB/s

        每秒6兆次浮點運算(6 TF)的GPU

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        支援4K解析度

        支援VR

Project Scorpio的規格十分強悍,其運算能力顯然超越Xbox One一大截。Xbox的首席,菲爾.史賓賽(Phil Spencer)指出,Project Scorpio必須用4K電視才能發揮完整實力,傳統電視(包含Full HD的電視)則無法表現出效果。

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不過史賓賽事後特別澄清,如果開發商將GPU的運算資源用在其他地方,即使解析度不是4K也能夠發揮效果。換言之,廠商可以沿用1080p解析度,然後將多出來的運算資源用於其他項目,如流暢度的提升。這麼一來就算沒有4K電視,也可以體驗Project Scorpio的威能。

▲AMD的GPU技術演進圖。
將於2016年底推出的PS4 Neo,其GPU效能大致是Polaris的等級。
至於將於2017年底推出的Project Scorpio,其GPU效能大致是Vega的等級。

PS4 Neo雖然也支援4K,不過Sony採用較為保守的策略:要求第三方廠商在今年10月之後推出的遊戲都必須支援Neo,而且解析度不得低於1080p。由於現在的4K電視占有率並不高,Sony只要求達到1080p的作法的確可以理解。不過此舉也容易被解讀為信心不足,不敢承諾解析度可以衝上4K,而實際上似乎也是如此。

接下來是現有遊戲的效能提升部分。Microsoft宣稱Project Scorpio將會讓Xbox One的遊戲「看起來截然不同」、「跑起來比較順」。我們相信Microsoft的說法,因為Xbox One S就已經證明了這一點。如果規格小幅升級的Xbox One S都能夠明顯提升效能,Project Scorpio的表現想必更值得期待。PS4 Neo對現有遊戲的效能提升程度尚未明朗,不過Sony應該不至於讓Microsoft專美於前才對。

▲從記憶體模組的演進趨勢來看,Project Scorpio很可能採用12 GB的GDDR5記憶體。

根據國外評測網站Digital Foundry的測試結果,Project Scorpio的GPU效能(6 TF)比PS4 Neo(4.2 TF)高出一大截。倘若Project Scorpio能夠按照預測的規格,裝載更快的8核心CPU與12 GB的GDDR5記憶體,Project Scorpio的整體規格將完全凌駕PS4 Neo,可以更完整地支援4K解析度與HDR。

「Project Scorpio是Microsoft在家用主機領域的絕地大反攻。」Digital Foundry的理查.林貝克(Richard Leadbetter)表示,「Sony的PS4曾經拔得頭籌,在上一次的主機規格戰中擊敗Xbox One,贏得許多核心玩家的支持。然而Sony的主機優勢將於下一波的規格戰畫下休止符。」

▲PS4 Neo與Project Scorpio,兩者分別肩負Sony與Microsoft的未來。

「Sony內部的文件指出,PS4 Neo的確可以支援4K,卻無法讓某些大作遊戲以原生4K解析度執行。Sony現在騎虎難下,他們已經無法變更PS4 Neo的規格,遊戲開發套件也已經發送給開發商。Sony必須結合現在PS4所打下的優勢,才能夠與Microsoft抗衡。」林貝克說。

 

(後面還有:Project Scorpio的其他規格表現)

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