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▲Project Scorpio可能使用AMD的CPU新技術『Zen』,不過仍得顧慮到主機板配置與成本限制,以及散熱的方法。
既然Project Scorpio是Xbox One的升級版主機,代表Project Scorpio必須相容Xbox One的一切,這包含了所有的Xbox One遊戲、控制器、體感裝置Kinect、Xbox 360遊戲的向下相容機制,以及與Windows 10的相容性。此外,Project Scorpio並不會推出任何的獨占內容。
「Project Scorpio身為Xbox One家族的成員,玩家手上的所有Xbox One遊戲都可以拿到Project Scorpio上面執行。」Microsoft的行銷總監,雅倫.格林堡(Aaron Greenberg)在推特上表示,「我們不會針對Project Scorpio推出任何獨占內容,沒有任何一位玩家會被甩在後頭。」
▲格林堡:我們不會針對Project Scorpio推出任何獨占內容。
格林堡的說法讓玩家放心不少,不過眼尖的玩家一定有注意到,格林堡雖然承諾Project Scorpio沒有獨占內容,卻不保證Project Scorpio沒有獨占要素。隨便舉一個例子:假如Microsoft將來要朝VR領域擴展,Project Scorpio很可能是唯一的選擇。
「我們正努力將《異塵餘生4》改成VR版的遊戲,需要一台解析度夠高、速度夠快、可以滿足我們需求的遊戲主機。」開發商Bethesda的投德.霍華德(Todd Howard)這麼表示。
▲VR版的《異塵餘生4》據說相當好玩。
從目前的可能性來看,PS4 Neo與Project Scorpio都擁有展現VR的運算能力。支援PS4與PS4 Neo的PS VR箭在弦上,最快在今年10月發行;Microsoft雖然沒有替Xbox家族推出官方版VR裝置,不過HTC Vive與Oculus Rift目前在PC領域頗受好評,他們很有可能被Microsoft選為官方認可的VR裝置,端看Microsoft怎麼選擇。
若想在PC體驗VR,必續使用GTX 970或R9 290以上的顯示卡,這是相當高的門檻,Project Scorpio能否應付VR的龐大運算呢?這點倒是不用擔心,Project Scorpio的GPU效能強悍,比上述兩張顯示卡的GPU還高了一個檔次,要做到高水準的VR絕非難事。Sony也非省油的燈,他們最近積極舉辦PS4搭配PS VR的試玩活動,體驗過的玩家都有不錯的評價,將來的PS4 Neo想必會有更出色的演出。
▲Project Scorpio有可能選擇Oculus Rift作為VR裝置。
比起VR體驗,4K解析度才是廠商的難題。根據目前AMD Radeon的技術表現,即使Project Scorpio擁有速度高達6 TF的GPU,仍舊難以讓3A遊戲達到『4K、穩健60幀』的境界,性能稍弱的PS4 Neo就更不用說了。就算把標準降為『4K、穩健30幀』,這對Project Scorpio而言仍有不小的難度。開發商必須花一段時間適應,掌握4K與新主機的性能,才能拿出讓人滿意的實機遊戲表現。
而在4K高畫質影片的播放部分,我們可以合理期待Project Scorpio至少具備Xbox One S的性能:播放4K UHD的藍光電影,以及享受Netflix與Amazon Video的4K影片串流服務,前提是網路頻寬必須夠快。沒意外的話,Project Scorpio將會接續Xbox One S,繼續帶領玩家邁向4K的新時代。
▲畫面複雜度高的遊戲很吃運算資源,不容易以4K呈現。
最後是主機的發售日與售價。Microsoft宣布Project Scorpio將於2017年冬季發售,PS4 Neo則是預計在2016年底上市,兩者的發售日相差將近一年。兩台主機的價格尚未明朗,專家預測PS4 Neo的價格不會低於PS4,應該在350美金~400美金之間;Project Scorpio的價格可能比PS4 Neo更高,兩者的售價差距應該不超過100美金。
結語
Project Scorpio的規格相當強悍,比PS4 Neo更加出色,是貨真價實的旗艦級主機。不過規格畢竟只是帳面數字,遊戲實機表現才是玩家關心的重點,更何況Project Scorpio的正式規格依舊是未知數,將來仍有改變的可能。我們現在所能做的,就是靜候Microsoft的新情報,做好邁入4K新紀元的心理準備。呃,或許還得加上一點:把預算準備好。
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