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惡靈古堡4(2007年)
▲這款遊戲由Ubisoft負責經銷。
▲PC初版與HD終極版的畫面比較。
惡靈古堡4是系列轉型的急先鋒,三上真司執導的最後系列作,將TPS玩法(第三人稱射擊)發揚光大的功臣之一,GC版的Metascore是非常嚇人的96分,全平台總計賣出590萬套。按照卡普空的性格,這款遊戲當然要繼續朝其他平台移植囉。
其他版本的惡靈古堡4評價皆保持一定水準,唯獨PC版例外。PC版最離譜的一點是「不支援滑鼠」,21世紀的PC遊戲不支援滑鼠,這簡直是匪夷所思。其他還有彆腳的鍵盤按鍵配置、低品質過場畫面、遜到爆的畫質演出、光影效果憑空消失等等,使得PC版成為玩家之間的笑柄。卡普空,拜託你振作一點!
黑街聖徒2(2009年)
▲家用主機版的缺點沒有修正,一併移植過來了。
▲沒有活用PC的硬體效能,畫面就是這種水準。
黑街聖徒2是一款黑道背景的開放性世界遊戲,不過並沒有人中之龍或俠盜獵車手那種嚴肅氣氛,反而充滿許多惡趣味的創意,讓整個遊戲過程活像是一部嘻哈風格的B級電影。另類創意加上扎實內容,替本作贏得多方肯定。
1年後的PC版就沒那麼風光了。PC版的畫面顯得有些簡陋,運算距離太短導致物件經常在眼前突然冒出來,掉幀的情況屢見不鮮(無論你的配備有多高檔)。想體驗本作的魅力建議選擇家用主機版,至於PC版就當從來沒存在過吧。
黑暗靈魂(2012年)
▲如果不使用非官方更新,解析度只能到720p。
▲明明是PC版卻只有30幀。
黑暗靈魂是惡魔靈魂的續作,將靈魂系列發揚光大的重要作品。本作繼承靈魂系列的超高難度,混以哥德式的黑暗魅力,在海外獲得壓倒性好評,其Metascore高達89分。這款精美的西洋奇幻作品出自日商FromSoftware之手,日本人的遊戲開發力果然不容小覷。
家用主機版推出的1年後,開發商將本作移植至PC。或許因為對PC平台不甚熟悉,PC版的品質遠不如預期。解析度只能達到720p、鎖定30幀,還加上煩死人的第三方認證GFWL,這可不是玩家期待的表現。
後來玩家自行替PC版設計更新檔,開放解析度與幀數上限,GFWL則是在PC版上市2年後被官方移除,這款遊戲總算回歸應有的魅力,可喜可賀。
幻想西遊記(2013年)
▲老外眼中的西遊記是這副模樣。
▲畫面看起來還不錯,可惜沒有發揮PC的潛能。
幻想西遊記改編自中國經典小說《西遊記》,不過故事舞台並非古代中國,而是大戰150年後的浩劫後世界,還導入大量西方娛樂要素,找來艾利士.加蘭德(Alex Garland,代表作《機械姬》)改寫劇本,看得出開發商對本作賦予重望。本作的Metascore高達80分,卻因為銷售量過低,導致續作計畫夭折。
3年後,幻想西遊記移植至PC,卻沒有針對PC平台最佳化,導致解析度低落、幀數鎖定30幀、強制開啟動態模糊,連基本的垂直同步選項都沒有。缺乏誠意的移植表現招來各方惡評,Metascore剩下70分。一款佳作被移植成凡作,開發商難辭其咎。
蝙蝠俠:阿卡漢騎士(2015年)
▲PC版的整體視覺觀感頗佳,可惜有流暢度的問題。
▲PC版的畫面被PS4版比了下去。
史上最出色的電影改編遊戲系列,阿卡漢四部曲的最終作,Metascore高達85分。蝙蝠俠這回不僅要阻止稻草人以毒氣摧毀高潭市,還得與神秘的新敵人,阿卡漢騎士正面交鋒。在這次事件之後,蝙蝠俠決定瀟灑退場,替自己的傳奇畫下完美的句點。
本作的PC版品質非常拙劣,遊戲程式缺乏最佳化,就算用暴力配備照樣延遲給你看;各種細部特效付之闕如,嚴重影響遊戲體驗。即使開發商後來推出更新版,其表現仍遜於PS4版。本作的慘痛經驗告訴我們一個事實:不要把移植遊戲的重任交給只有12個人的工作室,他們一定會把事情搞砸的。
真人快打X(2015年)
▲華納兄弟似乎不善於將遊戲移植至PC平台。
▲PC版品質低落,玩家抱怨連連。
真人快打系列以黑色暴力美學著稱,殘酷的終結技更是玩家間的熱門話題。藉由新世代主機的硬體加持,真人快打X的暴力程度達到史上最高峰,格鬥過程慘不忍睹,終結技慘絕人寰,徹底滿足玩家心中的嗜血慾望。Finish him!Fatality!痛快極了!
PC版的玩家把遊戲帶回家,才發現被開發商狠狠擺了一道。PC版幾乎犯了阿卡漢騎士PC版所犯過的所有錯誤(兩款遊戲的開發商都是華納兄弟),包含效能低落、經常當機、無法進入遊戲、連線找不到對手等等。更慘的是開發商似乎已經決定放棄PC版,不再推出後續更新,也沒有推出完整版的打算。
開發商發動殘酷的終結技,將玩家擊落絕望的深淵,所謂的『不負責任』就是這麼一回事。
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