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Base PS4 |
PS4 Neo |
Boost |
|
CPU |
Eight Jaguar cores clocked at 1.6GHz |
Eight Jaguar cores clocked at 2.1GHz |
1.3x |
GPU |
18 Radeon GCN compute units at 800MHz |
36 'improved' GCN compute units at 911MHz |
2.3x FLOPs |
Memory |
8GB GDDR5 at 176GB/s |
8GB GDDR5 at 218GB/s |
24% more bandwidth, 512MB more useable memory |
資料來源:Digital Foundry
Sony預計在9月7日公開強化版PS4主機『PS4 Neo』的詳細情報,屆時我們將得以檢視其正式的硬體規格、相關軟體支援度,以及遊戲實機表現。根據國外論壇NeoGAF的未確定內部消息,PS4 Neo可能推出兩種不同的版本,其推定價格分別是399美金與499美金。
然而PS4 Neo的硬體效能提升幅度有限,4K的支援度也不如Microsoft的Project Scorpio,種種疑慮將直接影響PS4 Neo的市場競爭力。
另一方面,Microsoft也在E3公開他們賦予重望的升級版Xbox One主機,『Project Scorpio』的硬體規格。Project Scorpio的GPU提供6TF(每秒6兆次浮點運算)的強悍效能,比起PS4 Neo的4.2TF快上許多。Project Scorpio即將於明年底發售,這台功能強悍的主機很可能將PS4 Neo比下去,幫助Microsoft搶回遊戲業的主導權。
要增加PS4 Neo的競爭力,提升硬體規格是最直接的做法。Sony能否趕在PS4 Neo上市前提升其硬體規格,對抗來勢洶洶的Project Scorpio呢?
▲Xbox One S的推出,掀起遊戲主機的新世代競爭熱潮。
先讓我們回顧Xbox One與PS4當年對壘的情況。Xbox One使用1.75GHz的CPU,853MHz的GPU,8GB DDR3的記憶體;PS4使用1.6GHz的CPU,800MHz的GPU,4GB DDR3的記憶體,規格完全落後Xbox One。可是Sony卻在最後關頭替PS4升級,將記憶體提升為8GB的DDR5,使得PS4的整體效能凌駕Xbox One,徹底跌破專家的眼睛。
注意到了嗎?Sony目前的處境和當年如出一轍。Sony這次是否會和過去一樣,趕在主機發售前提升其硬體規格呢?答案是簡單的一句話:有機會,卻很困難。
▲PS4將記憶體規格提升為DDR5,在硬體規格戰中擊敗Xbox One。
就算Sony打算提升PS4 Neo的硬體規格,他們也沒有太多的選擇。要提升硬體規格,就得改裝更快的CPU與GPU,可是這就必須考慮到散熱的問題。由於PS4 Neo的推出迫在眉睫,Sony已經來不及變更PS4 Neo的主機板與機殼結構,導致CPU與GPU的升級空間十分有限。
如果Sony沒有拿出更好的散熱對策,逕自替PS4 Neo加裝更快的CPU與GPU,其風扇噪音與主機溫度勢必會大到難以忽視的程度,甚至可能導致故障率提升或熱當機。
▲AMD的北極星架構可以調整處理器時脈與電源狀態。
PS4 Neo可能對應的電源狀態是State 2(910MHz)。
雖然我們PS4 Neo採用的GPU正式規格尚未明朗,不過我們可以從AMD的近期表現看出端倪。AMD近期的新顯示卡,如RX 470與RX 480,都使用了北極星架構(Polaris)。若玩家安裝AMD的顯示卡控制程式Radeon WattMan,就可以看見顯示卡的處理器時脈與電源耗費的對應曲線圖,總共有7種電源狀態供玩家調整。
根據發售前的未確定情報,PS4 Neo的GPU時脈可能是911MHz。假如這個資料屬實,代表PS4 Neo很可能對應電源狀態2(910MHz)。先不考慮散熱的問題,假如Sony想提升PS4 Neo的GPU效能,最可能的做法就是讓PS4 Neo對應電源狀態3(1075MHz),效能將可以提升17%,也就是達到5TF。
▲PS4 Slim體積大幅縮小,至於效能表現仍是未知數。
上面的數據只是理論值,實際數據仍會受到許多因素影響,尤其是記憶體頻寬。PS4 Neo推定使用8GB GDDR5,頻寬218GB/s的記憶體,其頻寬雖然比PS4的176GB/s快上一些,卻輸給Project Scorpio的320GB/s。由於提升記憶體頻寬的成本頗高,除非Sony有提高主機售價的覺悟,不然還是別走這條路比較好。
(後面還有:其他提升硬體規格的選項)
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