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9 最佳氣氛營造
氣氛營造的優劣與否,直接影響一款遊戲呈現給玩家的意象。因此製作小組無不努力地調整取景、音樂的節奏、光影效果的出現時機等等。在設計得宜的環境因素加持之下,動人的遊戲體驗便油然而生。但是這可不是一件簡單的工作呢。也因為這樣,我們才設立了這麼一個獎項,表揚氣氛營造最為出色的遊戲。
候選者
心靈殺手
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Costume Quest |
暴雨殺機
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地獄邊緣
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碧血狂殺
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獲獎者:《碧血狂殺》
《碧血狂殺》幾乎集所有的優秀氣氛營造要素於大成。劇本、對話、音樂,無一不在正確的場合展現,猶如一齣生動的美國西部電影,完美地呈現在玩家面前。由於《碧血狂殺》的舞台是一個開放性的世界,因此能讓玩家感受到貨真價實的西部風情。像是荒野中有動物奔馳(小心美洲獅!)、天際有鳥群飛過(射下來打牙祭)、草堆中生長著稀有的藥材(任務自用皆宜)等等。如果玩家心情不好,甚至可以打劫商家(好孩子不要學)!《碧血狂殺》不僅完善地塑造出其氣氛,更成功創造了一個西部世界,這份成就甚至超越了這個獎項的範疇。
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10 最佳原創音樂
某些遊戲合法引用市面上的版權音樂和歌曲,有些則是邀請歌手或音樂家替遊戲量身打造其音樂。一款擁有好音樂的遊戲,就像是如魚得水一樣,得以徹底展現其遊戲魅力。在這裡,我們要選出一款原創音樂最為出色的遊戲。
候選者
DJ 英雄 2
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尼爾:型態
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碧血狂殺
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超級瑪利歐銀河 2
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超級食肉男孩
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獲獎者:《碧血狂殺》
《碧血狂殺》的音樂雖然沒有《尼爾:型態》那種氣勢、也沒有《DJ英雄2》那般充滿活力,但是卻恰如其分地呈現出美國西部的荒漠風情。動人的音調亦烘托出每一個動人的場景,讓它們如同畫龍點睛一般注入了生命。如果單純以音樂的角度來評論,《碧血狂殺》可能不是最優秀的;但是以一個遊戲配樂的角度去聆聽的話,《碧血狂殺》成功獲得了我們的認可,並奪下這個獎項。
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11 最佳音效演出
震撼人心的音效,可以提供玩家一個身歷其境的體驗,讓玩家如同進入這個遊戲的時空,成為其中的一份子。我們在此選出最具臨場感音效、得以讓玩家們融入其世界內的遊戲。
候選者
心靈殺手
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戰地風雲:惡名昭彰 2
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地獄邊緣
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碧血狂殺
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完全征服
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獲獎者:《戰地風雲:惡名昭彰2》
《戰地風雲:惡名昭彰2》具有卓越的音效演出。槍聲、炸裂聲、無線電的命令和遊戲角色的牢騷等等,讓您像是自己置身於戰場內。舉例來說,砲彈在近處爆炸時會產生耳鳴,即使在這種失聰狀態下,仍能夠感到戰場上低頻的轟隆悶響。快速靠近或遠離音源時,會聽到變調的效果。其他還有不同空間所產生的相異回音效果等等。如果有機會的話,請玩家一定要自己下去聽聽看,保證會對遊戲的音效體驗,擁有另一份新的認知。
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12 最佳語音演出
無論是音效還是語音,都比不上人類的語音所能帶來的生命感。語音讓螢幕前的對象不僅是個圖案,更是一個活生生的、擁有心跳、擁有情緒和呼吸的的一個人物。我們在這裡,選出一個語音演出最為優秀,最能利用語音將人物的存在感給表達出來的遊戲。
候選者
心靈殺手
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幻想西遊記
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質量效應 2
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四海兄弟 2
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碧血狂殺
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獲獎者:《碧血狂殺》
《碧血狂殺》的整體語音表現極為出色,將每位人物的獨特性給表達了出來,更將美國西部的那種粗曠和狂野等印象,間接地利用語音傳達給玩家,這點真的很不簡單。除此之外,人物的憤怒、猶豫、哀痛、狂妄的內心情境,都能從語音中感覺出來。即使不懂英文或是聽不懂腔調下的話語也無所謂,人類最原始的感情流露並不是語言可以束縛的。玩家只要自然地去感受話語中的情感,就能獲得比文字更加深刻的感觸。《碧血狂殺》在這方面的突出表現,硬是讓它從眾多出色的遊戲中脫穎而出而獲獎,真是了不起呢。
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13 最佳授權運用
絕大部分的遊戲都是以原創的姿態所問世,但也有遊戲是以其他作品中登場的事物為遊戲背景。像是美國英雄、世界名著、甚至是迪士尼的作品等等。這個獎項是要頒給在角色演出、故事鋪陳,和世界組成等項目中,成就最為出色的授權遊戲。
候選者
愛麗絲夢遊仙境
(Alice in Wonderland)蝙蝠俠:雙人夾擊
(Batman: The Brave and the Bold)傳奇米奇
(Disney Epic Mickey)樂高哈利波特:Years 1-4
(LEGO Harry Potter: Years 1-4)蜘蛛人:破碎次元
(Spider-Man: Shattered Dimensions)
獲獎者:《蝙蝠俠:雙人夾擊》
這款在台灣較為冷門的遊戲,具有美式動畫般的風格,美術方面的表現相當特殊。其他像是人物的演出和語音的表現,簡直就像是一部動畫一樣,這點就是此款作品最讓玩家稱道的部分。
受限於篇幅,下一篇再向大家介紹後面的13種特殊成就賞吧。
超想玩看看的,聽說把她當西部風的橫行霸道(俠盜獵車手)玩就好了...