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異塵餘生系列本身就是一個傳奇。它是黑島工作室的第一款作品,繼承了《荒野遊俠》的精神,加上豐富遊戲性與高度自由度,推出之後立刻贏得無數玩家的支持。2代修正了1代的諸多缺失,將遊戲性帶到新的境界,台灣代理商甚至將其中文化,讓這個系列順利在台灣打下口碑。
好景不常,在開發商解散與版權訴訟的雙重打擊下,異塵餘生系列一度被玩家遺忘。幸好開發商Bethesda打贏系列的版權訴訟,這個系列才得以延續下去。隨後的異塵餘生3、新維加斯、異塵餘生4皆有不凡演出,使得這個系列成功站穩腳步,成為玩家公認的當代經典。
▲異塵餘生3成功打入市場,帶動經典的回歸。
異塵餘生系列聲望如日中天,它仍然暗藏一些隱憂。以最新的4代為例,經營模式固然替遊戲增色不少,故事結構與劇情發展之類的RPG要素卻沒有明顯進步,某些部分甚至不如稍早的新維加斯。少數玩家因此抱持悲觀的看法,認為異塵餘生捨棄了系列的傳統,淪落為未來版的上古卷軸。
簡單地說,異塵餘生遇到了人氣系列一定會遇到的問題:創新牛步化。
隔壁的刺客教條系列也面臨類似的問題,幸好開發商Ubisoft願意進行改革,將系列發售暫停1年,讓系列有時間做出改變。有鑑於此,Bethesda有必要好好思考異塵餘生系列的未來發展,賦予系列一個改變的契機,才能夠將這個經典延續下去。
▲4代畫面更加華麗,可惜RPG要素沒有特別的創新。
更棒的城鎮塑造
Bethesda喜歡將異塵餘生的都市弄成一個有人棲息的地下城,暗藏各種致命生物與危險設施,使得玩家不敢掉以輕心。這種做法剛開始還行得通,之後就有些令人厭煩。
在新維加斯裡面,玩家穿越內華達州沙漠到達新維加斯,卻發現新維加斯並非人類文明的庇護所,反倒像是一副空虛的骨骸。玩家走進新維加斯的賭場,發現每台拉霸機都長得一樣,牆上掛著同樣的畫作。整個新維加斯小得可憐,根本不是一個城鎮應有的規模。
▲新維加斯的賭場,每台拉霸機都長得一樣。
新維加斯畢竟是以現實的都市為範本,玩家勢必會將遊戲與現實加以比較。受限於技術瓶頸,Bethesda不得不將新維加斯的規模縮小,導致新維加斯被塑造成一個小規模的貧瘠都市。玩家可以理解開發商的困境,然而看見遊戲的新維加斯是這種模樣,難免感到失望。
為了改善上述的現象,當務之急便是強化都市塑造。Bethesda可以試著改變都市的建構原則,導入更多文化特色,將都市變成文明的孕育地,而非拼裝出來的垃圾堆;亦可利用Creation Engine替NPC安排更多的行動腳本,替NPC換上較具變化的裝扮,讓玩家體驗都市的豐富生命力。
▲核爆似乎把人類的空間美感一併奪走了。
(後面還有:其他的發展方向)
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