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在認識尼爾森.賽克森(Nelson Sexton)這個人之前,先來看看他的工作原則。2014年,賽克森將他個人開發的免費開放性世界殭屍遊戲《Unturned》放上Steam,當年他只有16歲。
Unturned結合動畫風格的方塊畫面,以及刺激的生存機制,很快就吸引到為數不少的玩家。Unturned起初有許多不盡人意之處,玩家經常跑到社群抱怨,賽克森見狀便立刻做出改善,持續推出遊戲更新,其更新頻率從數天至一星期不等,積極的態度令人印象深刻。
▲Unturned的遊戲畫面,簡單卻不失美感。
賽克森沒有任何經銷商撐腰,獨自承受社群的龐大壓力,用實際行動滿足玩家需求,贏得玩家的一致肯定,簡直就是個奇才。
賽克森利用每次更新的機會,替遊戲追加新物品與新機能,並改善各種臭蟲,慢慢將Unturned打造成頗具深度的生存遊戲。賽克森只憑一己之力就做到連許多3A大廠都做不到的事,而且還做得非常好。
「我每天都會撥時間來開發Unturned。我會選一些看起來比較有趣的地方著手,一點一滴地持續開發,最後將其搞定,然後再尋找下一個目標。」賽克森說,「我會告訴自己『嘿!那裡有許多有趣的事等著我去做,接下來有得忙了!』,然後將我的待辦事項逐一完成。」
▲農夫殭屍外貌可愛,咬人卻很痛!
「當待辦事項全部完成後,我就會想說『這款遊戲或許很快就可以正式上市了!』。可是在那之後,玩家的新建議又堆成一座小山,我的待辦事項又變回原本落落長的模樣。」
Unturned的畫面看似逗趣,骨子裡仍是一款扎實的生存遊戲。玩家必須兼顧健康、飢餓、口渴與疾病等生理狀態,在殭屍橫行的愛德華王子島(加拿大東方的島嶼)生存下來。遊戲包含建造系統、技能系統、堡壘系統,以及每一個伺服器都不盡相同的特殊設定。
經過無數的更新後,Unturned包含形形色色的武器、動物、食物、建築(從研究所到礦坑應有盡有),以及不同型態的殭屍;提供競技模式讓玩家互毆,還支援時下正夯的VR裝置。Unturned結合殭屍遊戲的風格,融入其他遊戲的特色,塑造出獨樹一格的魅力。
▲手持消防斧,準備痛宰眼前的一群殭屍。
賽克森15歲的時候就開始著手開發Unturned,反觀筆者當年只是混混噩噩的中學生,完全不能比!
「有一天我剛從學校回家,我突然靈機一動:我或許應該替Unturned加入組裝系統,讓玩家將零件組成一把槍,或是一個消音器,諸如此類的。」賽克森說,「當天晚上,我就替每一把槍安排組裝藍圖,替遊戲追加組裝系統與組裝技能點數,然後將更新丟到Steam上面。」
Blizzard花了2年才替《爐石戰記》增加額外的套牌欄位、EA拖了老半天才將《模擬城市》強迫上線的設定取消、Capcom弄了半年才把《快打旋風5》的系統修補完畢。這些掌控遊戲業的3A大廠販售遊戲積極進取,改善遊戲卻是拖泥帶水,連賽克森的背影都看不到。
▲狙擊槍對付殭屍非常有效,不過要注意彈藥存量。
「Unturned推出之後,每一位玩家都告訴我說,他們想駕駛直升機或小船之類的載具,然後我就會回答『聽起來好像不錯,再看看吧』。」賽克森表示,「今年年初,我突然對載具產生興趣。我跑到社群上面留言,告訴大家『你們知道嗎?如果這些載具可以出現在遊戲裡面,一定非常酷!』。」
「玩家對我的留言震驚不已,畢竟Unturned推出這麼久,我從來沒有認真把載具當一回事。一星期後,直升機與小船就出現在遊戲裡面了。」
Unturned上架至今超過2年,下載次數超過2400萬次,『擁有這款遊戲的玩家數目』在Steam名列第三,與《絕對武力:全球攻勢》不相上下。
▲直升機墜毀,裡面的軍人變成殭屍了!
賽克森以前使用Trello(線上專案管理網站)來登入社群,讓其他玩家追蹤他的帳號,有系統地得知遊戲的新物品、新特色與修正。賽克森後來改用Steam的內建社群和其他玩家交流,許多年幼的玩家會前往社群留言,分享自己天馬行空的靈感,像是用手把門推開的動畫,以及殭屍感應警報器,諸如此類的。
「我總是與社群保持對話。」賽克森指出,「我會將經常與我分享意見的玩家加入好友,這麼一來,他們就可以利用Steam的社群功能,直接向我回報臭蟲,或是提供新的建議。我有許多好友就是藉由Unturned而認識的。」
(後面還有:Unturned的其他事蹟)
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