2016.10.19 11:00

Razer 收購了當年盧卡斯拍攝星際大戰時成立的音效技術廠商THX

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遊戲硬體開發商 Razer,宣佈收購在電影界音效技術先驅THX(Tomlinson Holman Experiment),表示未來雷蛇的服務將會透過THX的技術,拓展到遊戲之外的更多領域,但未透露具體交易條款。

THX 由 George Lucas 於1983 年創立,創立之初是作為盧卡斯影業的一個音訊部門,當時盧卡斯影業正在製作《星際大戰  :絕地大反攻》,想要確保其在劇院播放的聲音與工程師要求的聲音保持一致性。

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THX 就是一個聲音質量的保證系統,專注於提供高品質質量,現在已發展成為影院、放映室、家庭影院、電腦音箱、遊戲機和汽車音響系統的視聽規格標準,用來確保消費者享受最高的品質以及同類最佳性能與一致性。THX Live 也在碧昂絲(Beyoncé) 2016 年世界巡迴演唱會上亮相。

在被問及收購 THX 的原因時,雷蛇 CEO 陳民亮(Min-Liang Tan)表示:「個人來說,我一直是 THX 的粉絲,我欣賞 THX 成員為品牌創建、維護和擴展方面所做的工作。從專業角度來看,THX 擁有一流的音效影片認證、知識產權和技術願景,而Razer在每個娛樂層面都有創新的願景,這與 THX 創立 30 年以來所倡導的願景是一致的。」

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陳民亮並且表示,本次收購將有助於強化雷蛇在遊戲領域的領先地位,並將雷蛇品牌延伸到更廣闊的娛樂領域,如虛擬現實和現場直播領域,同時讓 THX 能夠獨立發展成為全球性的大公司。

雷蛇方面公開的融資金額至少為 1.25 億美元,投資者包括北京數字天域科技有限公司、英特爾和Accel。目前公司估值約為 15 億美元,但未公開過收入及其它相關數據。

本次收購也是雷蛇的第二次收購,2015 年,雷蛇收購了遊戲初創企業 Ouya 的軟體工具、技術和研發團隊。今年 9 月份,雷蛇推出了一個規模達到 3000 萬美元的 zVentures 風投公司,專注於投資物聯網、大數據分析、虛擬現實和增強現實、機器人、以及安卓遊戲領域的初創公司。對於 Razer 來說,目前面臨的主要挑戰是確保這些新的投資不會影響到原來的核心市場,不會忽略公司長久以來的主營業務。

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本次收購完成後,THX 將作為一個獨立的公司,在現有團隊管理之下保持運作,除Razer 之外,有權與其它產品製造商、服務提供商和金融合作夥伴進行合作。THX 目前擁有 50 名員工,計劃進一步壯大人員隊伍,以適應不斷增長的市場需求,為用戶提供更好的試聽質量。

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