2016.10.22 09:00

玩家觀點:女性殺必死的爭議與必要性

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動漫與遊戲的世界裡面經常出現各種殺必死(Service),讓人看得血脈賁張。然而殺必死總有物化女性之嫌,又經常遊走法規邊緣,難免產生各種爭議,看在女性眼中似乎也有失尊重。殺必死是否有其必要性?殺必死文化是否有任何改進的空間呢?

愛梅莉.庫克(Amelia Cook)來自美國,她喜歡日本的動漫文化,經常利用Crunchyroll(美國的影音串流網站)收看動畫,她也是一位男女平權主義者。

愛梅莉十分欣賞動漫的創意,不過她對那些「利用女性生理特徵來吸引觀眾」的手法頗不以為然,認為此舉對女性有欠尊重。為了發揚男女平權的理念,愛梅莉設立了網站《》,給網友一個討論動漫與兩性議題的空間,順便進行動漫理念的交流。

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▲殺必死是當今動漫的主流。

「我從90年代開始接觸日本動畫,後來因為收看動畫的成本過高,尋找動畫又不方便,就停了一段時間。」愛梅莉說,「直到最近影音串流技術普及,我才重拾動畫的興趣。不過網路社群的討論重心普遍放在喜歡與討厭的動漫情節上,願意討論兩性議題的網友並不多,所以我才會創立動畫平權網站,希望聚集到對動漫與兩性議題感興趣的網友。」

愛梅莉希望動漫中的女性角色維持自主性,不要被物化或是當成小孩子對待。愛梅莉很欣賞《惑星奇航》的其中一個橋段:男性與女性一起在工作室內執行任務,男女之間平起平坐,是她心目中兩性平權的典範。

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▲2003年的《惑星奇航》是款寫實風格的科幻作品。

幾乎所有的動漫與遊戲都會利用人物的性別特徵來吸引觀眾,只是程度的差別不同。像是《出包王女》或《學園默示錄》,女性殺必死俯拾即是,故事主線反而無關緊要。然後是《秋葉原物語》,這款遊戲的主打特色就是脫衣服,被脫的對象清一色為女性。

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近期的《Active Raid》雖然以機甲為主打特色,裡面同樣安排了性暗示的橋段。某一個場景中,鏡頭先是放在女主角的胸部,然後才轉到臉部,其意圖不言可喻。此外,故事中不乏裙子走光,或是女性穿內衣的場景,這些畫面固然滿足了男性觀眾,卻也在同時冒犯了女性觀眾。

▲《Active Raid》鏡頭先放在胸部,然後才移到臉孔。

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你或許會感到不服氣,想說「不過是動畫中的殺必死,幹嘛這麼認真」。可是對正經且嚴肅的作品而言,殺必死既無法增加故事渲染力,又不能強化人物性格描述,唯一的用途就是取悅男性觀眾,那加入殺必死究竟有什麼實質意義?如果想要殺必死,大可以去看《聖痕煉金士》或《天降之物》,享受徹頭徹尾的殺必死,而不是那些搔不到癢處,又會破壞作品協調性的殺必死。

愛梅莉強調,她設立動畫平權網站並非為了消滅殺必死,而是希望大家在討論動漫之際,將部分目光放在女性身上,像是動漫的女性描述手法,以及在動漫界中活躍的女性等等。

▲《輕拍翻轉小魔女》深入描寫兩位女主角的情感。

愛梅莉還提到《輕拍翻轉小魔女》,她對這部動畫頗為讚賞,藉由兩位女主角的互動,帶出一篇篇的精采故事。隨著劇情發展,女主角被觸手緊緊纏住,露出引人遐思的部分,又變成殺必死的典型展開。許多觀眾(尤其是男性觀眾)很喜歡這種場面,艾梅利則是認為這一幕有些廉價,而且沒有必要。

愛梅莉指出,現實中有許多的人,包含女性、同性戀者、非二元性別者,以及有色人種,都可以告訴我們「為什麼殺必死一事必須認真看待」。上面這些人都曾經被其他人歧視與誤解,或是被當成消遣的對象,能夠理解箇中的苦澀滋味。

▲入浴的殺必死可能冒犯女性觀眾。

就算不參考那些人的意見,殺必死的存在價值還是僅限於取悅男性,對故事與人物描述等方面的幫助十分有限,甚至是有害。只穿單薄的內衣就衝進殭屍群中大開殺戒、將鏡頭集中在性特徵的描寫上,這些殺必死對作品到底有多少加分效果,著實令人懷疑。

殺必死的確有其存在意義,然而大家喜歡的是恰到好處的殺必死,而不是多到嗆死人的殺必死。殺必死如同調味料,巧妙使用將是絕佳點綴,濫用則會破壞料理風味。放眼回顧動漫與遊戲史,真正的經典作品絕對不會倚賴殺必死,反觀當今作品動輒狂放殺必死,頗有捨本逐末之嫌。

 

(後面還有:動畫平權網站的影響力)

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