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10月25日,Bethesda在自家的部落格貼出一份公告,宣布以後將不會在遊戲發售前提供遊戲給媒體評論。
「我們希望每一個人,包含媒體與遊戲實況主,能夠在同一時間體驗我們的新遊戲。」Bethesda的官方公告這麼表示,「我們仍然會與媒體持續保持合作,在容許範圍內提供遊戲的相關資訊。」
Bethesda的說法很委婉,然而任何玩家都可以讀出他們的真正意圖:我們不想讓媒體在遊戲發售前撰寫評論,免得影響其他玩家的消費意願。
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▲《邪靈入侵》被媒體多方批評,Bethesda心裡想必不是滋味。
Bethesda去年就因為封殺社群網站Kotaku而飽受批評,現在又做出這種爭議之舉,立刻在網路上引起熱烈討論。不用說,媒體對Bethesda的決定十分不滿,認為這是缺乏信任的表現。玩家對Bethesda炮火全開,指責他們太過自以為是,部分玩家宣稱在看到媒體的評論前,絕對不會掏錢購買Bethesda的遊戲。
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其實Bethesda的決定早在之前就有跡可循。今年5月,Bethesda的新作《毀滅戰士》即將問世,各大媒體卻沒有收到Bethesda的遊戲。Bethesda後來在部落格中解釋說,毀滅戰士的對戰伺服器在發售後才會開放,為了讓媒體能夠體驗完整的內容,他們決定在『發售後』再提供遊戲供媒體評論。
隔壁的2K Games似乎也受到了Bethesda的影響,沒有提供《四海兄弟3》與《文明帝國6》等新作給媒體,要求媒體和其他玩家一樣,靜候發售日的到來。
▲《無界天際》銷售長紅,得歸功於良好的媒體評論。
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站在開發商的立場,他們的確有理由不在發售日前提供遊戲,像是防止劇情洩漏之類的。可是Bethesda這次卻不一樣,他們的做法看似冠冕堂皇,實際上卻有瑕疵,甚至是偏頗。
Bethesda在10月21日宣布以後不再事先提供遊戲給媒體,可是在4天前的10月21日,TouTube的實況主Grohlvana就已經在頻道上實況《無界天際特別版》的遊戲過程。這是怎麼回事?為什麼Grohlvana有辦法在發售前拿到遊戲,其他媒體卻拿不到呢?
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▲實況主Grohlvana趕在發售前取得《無界天際特別版》。
「Bethesda事前就有跟我聯絡。是的,就是『那個』Bethesda。」Grohlvana在實況過程中表示,「Bethesda告訴我說,我是他們的忠實支持者,所以他們決定在遊戲正式發售前送我一套《無界天際特別版》。至於我拿到遊戲的時間,老實講,大概是1個月前,我在早上10點收到Xbox One版的遊戲。」
如果Grohlvana的說法屬實,那可就有趣了。Bethesda希望所有人在同一時間體驗新遊戲,建議媒體在遊戲發售後再評論遊戲,卻讓特定玩家在發售前取得遊戲,這好像有些說不過去。難道玩家與媒體在Bethesda心中的地位,還不如一位遊戲實況主嗎?
▲提供多人模式的遊戲適合在發售後評論。
某些遊戲在發售後才開放線上對戰,部分遊戲選在發售當天釋出重要更新檔,他們都不適合在發售前進行評論。這類遊戲有逐漸增多的趨勢,我們可以理解開發商為何不願意事先提供遊戲。如果開發商願意根據遊戲類型,決定是否在發售前提供遊戲給媒體評論,事情就簡單得多。
話雖如此,Bethesda近期預定發售的遊戲分別是單人遊戲《冤罪殺機2》,以及機制單純的卡片對戰遊戲《上古卷軸:戰鬥神塔》,他們似乎沒有理由不能在發售前評論,那Bethesda拒絕媒體事前評論遊戲到底是為什麼?
(後面還有:媒體評論遊戲的影響力)
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